16新闻22020年中国电子竞技赛事研究报告——以英雄联盟为例

来源:初二 发布时间:2021-01-05 点击:

  目

  录

  摘要 ....................................................................................................................... 1 Abstract .................................................................................................................. 2 引言 ....................................................................................................................... 3 1.调查背景 ............................................................................................................ 4 1.1 什么是电子竞技 ....................................................................................... 4 1.2 什么是电子竞技赛事 ............................................................................... 4 1.3 中国英雄联盟电竞赛事产业现状 ........................................................... 4 1.4 中国英雄联盟电竞赛事特点 ................................................................... 6 2.方案与设计 ........................................................................................................ 7 2.1 调查方法 ................................................................................................... 7 2.2 调查范围 ................................................................................................... 7 2.3 调查内容 ................................................................................................... 7 3.内容分析与结论 ................................................................................................ 8 3.1 英雄联盟赛事的发展特征分析 ............................................................... 8 3.1.1 专业赛事品牌的建立 ...................................................................... 8 3.1.2 第三方赛事不断发展 ...................................................................... 8 3.1.3 英雄联盟赛事受众不断增长 .......................................................... 8 3.2 英雄联盟赛事的商业化发展分析 ......................................................... 10 3.2.1 赛事版权商业化 ............................................................................ 10 3.2.2 赛事赞助商业化 ............................................................................ 10 3.2.3 赛事衍生品商业化 ........................................................................ 11 3.2.4 赛事媒体商业化 ............................................................................ 11 3.2.5 赛事名人与明星的出现 ................................................................ 12 4.问题与解决方法 .............................................................................................. 13 4.1 英雄联盟赛事目前存在的问题 ............................................................. 13 4.1.1 赛事品牌单一 ................................................................................ 13 4.1.2 从业人员薪资分配不合理 ............................................................ 13

 4.1.3 缺乏专业电竞人才 ........................................................................ 13 4.2 英雄联盟赛事问题解决方案 ................................................................. 14 4.2.1 打造优质赛事 IP ........................................................................... 14 4.2.2 完善赛事体制与赛事制度 ............................................................ 14 4.2.3 为电竞争取更高社会认同 ............................................................ 15 4.2.4 培养专业电竞人才 ........................................................................ 15 结论 ..................................................................................................................... 16 参考文献 ............................................................................................................. 17 致谢 ..................................................................................................................... 19

  摘

  要

 2019 年 11 月 10 日,FPX 战队夺得英雄联盟 S9 冠军。这是自英雄联盟母公司 RIOT 举办 S 系列全球总决赛以来,LPL 赛区第二次夺得英雄联盟全球总决赛冠军 外媒 Inven Global 发表了一篇题为《Numbers explained: A rundown of curious records in League of Legends in 2019》的文章,文章中提到 2019年 S 赛观看人数峰值达到了惊人的 4400 万人,平均每分钟的观赛人数就有 2180万,电子竞技赛事在如今社会中的影响力可见一斑。

 由于英雄联盟赛事在中国乃至世界范围内都具有强大的影响力,本课题旨在通过对目前中国国内英雄联盟电子竞技赛事的研究,对国内电子竞技赛事发展有更详细而深入的研究,从而推动中国电子竞技赛事的发展。

  关键词:电子竞技;英雄联盟;电子竞技赛事

 Abstract

 On November 10, 2019, the FPX team won the League of Legends S9 championship. This is the second time since the League of Legends parent company RIOT held the S Series Global Finals, the LPL division won the League of Legends Global Finals for the second time Foreign media Inven Global published an article titled "Numbers explained: A rundown of curious records in League of Legends in 2019". The article mentioned that the peak number of viewers in the S competition in 2019 reached an alarming 44 million people, with an average of There are 21.8 million watchers in minutes, and the influence of e-sports events in today"s society is evident. Since League of Legends events have a strong influence in China and even around the world, this topic aims to promote more detailed and in-depth research on the development of domestic e-sports events by studying the current domestic League of Legends e-sports events in China. The development of Chinese e-sports events.

 Keywords:ESports;

  LeagueofLegends;

  eSportsevents

 引

  言

 自 1998 年《星际争霸》传入中国,在中国萌生电子竞技项目后,电子竞技行业发展至今,目前中国国内电子竞技正处于飞速发展之中,而承载电子竞技发展的重要内容就是电竞赛事的发展,目前中国国内的电竞发展模式已经日渐成熟,但是想要扩大电子竞技赛事的影响力,使电子竞技的前景更加广阔,就需要对目前已有的电子竞技赛事进行升级优化,在保证观众对赛事关注度的同时,也将职业选手、从业人员、赛事合作方、游戏厂商、游戏媒体等多方利益进行有力保障。

 本调查报告主要以英雄联盟赛事在中国国内的发展为例,重点研究在电竞赛事发展的过程中有哪些地方可以创新,可以优化升级。并根据观众对电竞赛事的观赛要求,提出更加精彩,更加高效的电竞赛事规划。希望可以通过对电竞赛事的研究,解读中国国内电子竞技发展。

  1.调查背景 1.1 什么是电子竞技

 电子竞技是指使用达到竞技层面的电子游戏,利用现代电子技术和电子设备作为运动器械来进行公平比赛的体育项目,比赛在信息技术营造的虚拟环境中,使用统一的竞赛规则,在有限时间内进行的人与人之间的智力与反应力对抗 [1] 。人们可以通过这些游戏有效的锻炼思维能力,手眼协调能力等。

 随着电子游戏行业的不断发展,其对全球经济与当下社会的影响力在不断的增强。2003 年,国家体育总局正式确定将电子竞技列为体育运动项目,并在 2008 年批改为第 78 项体育竞赛项目

 1.2 什么是电子竞技赛事 电子竞技就是使用达到电子竞技标准的电子游戏,进行有秩序有组织的赛事活动,此类规范化的赛事称之为电子竞技赛事

 1.3 中国英雄联盟电竞赛事产业现状 自 1998 年《星际争霸》被引入国内起,大量电子游戏进入国内市场,电竞玩家数量逐渐增多,最初的电竞市场开始出现。由此萌发了许多自发组织的小规模电竞赛事,但彼时的中国电竞赛事处于萌芽与发展阶段,市场内部较为混乱,无序化现象较为明显。

 2003 年,WCG 做为当时最顶级的全球性电竞赛事,在中国电竞玩家群体中越来越为人所熟知,但是由于受到 2002 年北京蓝极速网吧事件及非典的影响,中国电竞的发展受到了严重的阻碍,中国电竞行业变的岌岌可危,许多刚刚兴起的线下电竞赛事不得不停止举办,电竞人才的流失十分严重。此时,在一位叫做田洪的制作人的推动下,中央电视台推出了一档使电竞爱好者重燃希望的节目:《电子竞技世界》,这个节目的推出意味着电子竞技在中国作为一个新兴项目,第一次被主流媒体推上台前。在这种浪潮的推动下,国家体育总局正式确定电子竞技成为第 99 项体育运动。可以说,2003 年是中国电竞的一个重要的里程碑。然而让人没有想到的是,2004 年 4 月广电总局发布了《关于禁止播出电脑游戏类节目的通知》,这道禁令使得正处于发展期的中国电竞重归黑暗摸索阶段。

 2011 年 9 月 22 日,英雄联盟国服公测,一个属于 LOL 的时代来临了。

 [1]

 张剑威. 电子竞技赛事直播著作权问题研究[D].南京师范大学,2018.

  同时也为中国电竞市场开辟了新的增长热点。由于电竞赛事观众在年龄上较为年轻,购买力较为强劲,这种情况受到了游戏厂商、直播平台、电竞周边厂商的一致认可,随之而来的是大量资金被注入电竞市场。首先,随着技术的不断优化升级,直播平台开始出现,这为电竞行业注入了一支强心剂。越来越多的电竞选手通过直播吸引了粉丝,并将大部分粉丝转化为了电竞用户。其次,游戏厂商通过设立奖金池的方式来刺激电竞用户向职业选手转变,同时催生了以取得成绩获得奖金为目的的俱乐部形式的电竞战队的出现。最后,与电竞相关的产业如:电脑配件厂商,游戏外设厂商,电竞节目电视频道等也纷纷入局,通过赞助战队、举办第三方赛事的方式,以求在电竞市场这块大蛋糕中分一杯羹。大量的资金注入为电子竞技在国内的普及与推广做出了重大的贡献。

 此时的中国英雄联盟电竞赛事也开始不断发展,由英雄联盟代理商腾讯发起的“网吧联赛”,“高校联赛”在全国范围内引起了不小的热潮,同时规模更大的“城市英雄争霸赛”也使得许多有天赋的选手在此期间脱颖而出,为日后 LPL 的建立打下了基础。2013 年 1 月 29 日,LPL 正式成立,八支战队获得参赛资格。中国英雄联盟赛事正式走上轨道,并在此后不断发展,不断扩张。2016 年,全球最大的饮料公司可口可乐旗下品牌雪碧投资千万,成为 2016 赛季春季赛官方赞助商。2017 年 LPL 夏季赛,知名汽车品牌“JEEP”成为官方赞助商,这种跨界合作在 LPL 赛区内不断出现,为双方都带来了更加强劲的活力。

 时间来到 2018 年,中国电竞的发展已经受到了社会大众的认可,不再是“洪水猛兽”,而是成为一项极具专业性的体育项目。雅加达亚运会上电子体育表演赛的出现,更是代表着电子竞技赛事在整个世界范围内的影响力还在不断增强。这使得中国电子竞技在国人的认知与认同达到了新的高峰。作为端游电竞市场中目前最为成功的电竞项目之一,英雄联盟赛事在中国乃至世界的影响力都十分巨大。

 LPL 赛区(中国大陆地区最高级的英雄联盟职业联赛)的战队在 2018年英雄联盟官方的国际赛事上取得了大满贯,使 LPL 赛区成为英雄联盟赛事在世界范围的第一赛区。这代表着 LPL 作为中国英雄联盟电竞赛事的代表,已经能够在世界范围创造更大的影响力与更高的商业价值。目前的 LPL 已经成为全年观看时长超过 25 亿小时的庞大体育赛事。

  1.4 中国英雄联盟电竞赛事特点 LPL 发展至今,已经成为拥有高平台,专业化,国际竞争力等特点的成熟电竞职业赛事。历经 8 年的发展,英雄联盟在中国已经成为了一个里程碑式的电竞项目。英雄联盟赛事的发展见证了中国电子竞技的飞速发展。LOL在中国的盛行推动了中国电子竞技行业的不断进步。

  2.方案与设计 2.1 调查方法 本文研究方法主要为文献研究法 文献研究法:文献研究法主要指通过对与调查主题相关的课题,书籍,报告等文献进行搜集,分类,鉴别,整理,研究从而对调研对象形成科学认知的方法。本次调查通过对中国英雄联盟电竞赛事相关文献的查阅,进一步了解了中国电竞的发展历程,也了解了目前其他人对中国英雄联盟电竞赛事已经做了哪些研究。通过总结其他人对中国英雄联盟赛事研究的共通之处与特别之处,同时对现有的中国英雄联盟赛事研究中还没有研究透彻的点进行分析,重点在这些方面进行研究 2.2 调查范围 电竞行业在中国发展的时间并不长,自 1998 年开始在中国萌芽后,电竞的受众开始不断增长。作为一个新兴产业,电子竞技所展现出来的商业价值十分庞大,这使得其发展在近年来非常迅速。英雄联盟作为电竞项目之一自在 2011 年 9 月在中国正式公测以来,就受到了广大玩家的热捧,短短几年时间便成为了世界排名前列的电子竞技项目,从而在电竞赛事中为人所关注。

 电竞赛事作为电子竞技行业发展中的必然产物。在中国电子竞技产业发展的十二年中,占据着重要的位置。本次调查主要针对中国英雄联盟电竞赛事的发展历程,发展模式,观赛人群以及在其发展过程中展现出来的突出特点及存在的问题进行研究。

 2.3 调查内容 英雄联盟电竞赛事在中国的发展经过无数电竞人的努力,已经稳居中国国内第一电竞赛事的交椅,然而自 2010 年 11 月中国第一只英雄联盟战队EHOME.LOL 战队成立,直到如今 LPL 不断发展建立了联盟化制度,发展主客场制,收看人数不断增长,并且两次夺得英雄联盟全球总决赛冠军。中国英雄联盟赛事的发展经历了许多坎坷曲折。本次调查将通过对中国英雄联盟电竞赛事的发展历程、中国英雄联盟电竞赛事的制度改革、中国英雄联盟电竞赛事的商业化变迁等方面,对中国英雄联盟电竞赛事的发展进行深入研究,对其内在的发展优势与劣势解析。

  3.内容分析与结论 3.1 英雄联盟赛事的发展特征分析 3.1.1 专业赛事品牌的建立 2012 年以前,中国英雄联盟电竞赛事处于培育阶段,此时的电竞正处于萌芽阶段,大多数俱乐部在此时陆续成立。2013 年 LPL 正式成立,LPL 赛事开启体系化建设,同年,腾讯于江苏太仓的 LPL 会馆发布了大电竞战略。2014年,中国英雄联盟电竞赛事开始进入发展阶段,此时完善赛事体系、提升赛事专业程度是重中之重。2015 年,LPL 的发展开始坚实,各项数据不断增长,腾讯开启了赛事直播推广。同年,LPL 战队在 MSI 中首次夺冠。2016 年,LPL的发展进入加速阶段,LPL 电竞商业化开启,MSI 首次在中国举办。2017 年是 LPL 的突破期,电竞体育化作为新兴概念被提出并实行,这一年也是 LPL大众化稳步发展的历程碑。2018 年至今,是英雄联盟赛事的飞跃期,2018 年全年 LPL 在全球赛事中取得大满贯,联盟化主客场制度开始实行,发展进一步得到了提升。主客场时代的来临将会推动我国电子竞技赛事进入地域化和线上线下化的发展时代 [1] 。

 3.1.2 第三方赛事不断发展 在英雄联盟与中国上市之初所确定的主要发展方向就是电竞赛事,在英雄联盟于中国进行国服内测时,就展现出了其节奏快、对抗激烈、对战公平、游戏玩法多样性等竞技游戏的特征,成为了当时最热门的网络游戏,因此也很快成为了国际知名赛事 WCG 比赛项目之一。并迅速建立起受众对电竞行业及英雄联盟赛事的关注度与口碑。随着 G 联赛、iem 等大型联赛将 LOL 列入比赛项目。自此英雄联盟在中国国内市场拥有了一席之地,并在短时间内将蛋糕做大做强,开始商业化发展。

 3.1.3 英雄联盟赛事受众不断增长 截止 2018 年,电竞用户规模已经达到 3 亿人,其中电竞赛事的观众即用户是最重要的群体之一,并且具有着鲜明的特点:

  [1]

 杨海燕,杨阳.我国电子竞技赛事的商业化发展研究——以英雄联盟为例[J].当代体育科技,2020,10(04):222-225.

 图 3.1 中国电竞用户整体年龄分布

 目前中国电竞用户呈现出的最大特点是年龄分布的覆盖面更广,且更为年轻,年轻化的用户群体代表着电竞用户有着无与伦比的增长潜力。随着英雄联盟电竞产业的不断优化升级,以及相关产业链的不断发展,在未来的 5-10年中,电竞将会在社会中有着前所未有的潜力与影响力,而电竞用户也将成为未来赛事品牌合作商的主要消费人群。

 随着我国网民地区分布的“数字鸿沟”逐步减小,互联网用户呈现出覆盖范围广、增长速度快和发展空间大等特点 [1] 。

 在英雄联盟的受众群体之中,由于 LPL 赛事的运作,实现了将游戏玩家转变为赛事观众的转换,借助优质的赛事内容,LPL 收获了大批量的粉丝,尤其是女粉丝,这些忠实粉丝形成了 LPL 的粉丝团与社交关系。由此看来,英雄联盟电竞更加贴近体育属性,但在整体电竞用户规模中具有更深度、更硬核以及粘性更强等特点,在男女比例、用户、渗透程度、顶级赛事关注度方面具有更多的传统体育赛事特征。从目前趋势来看,未来英雄联盟电竞用户未来将继续保持体育化的方向发展,随着年龄增长,在品牌认知、价值认同、消费能力、付费意识等方面都会持续得到提升,也将是英雄联盟电竞产业生态发展的重要助力群体。

  [1]

 铁钰,赵传飞.中国电子竞技产业研究[J].体育文化导刊.2017年第7期

  3.2 英雄联盟赛事的商业化发展分析 3.2.1 赛事版权商业化 首先是版权收入,由于庞大的用户体量,LOL 赛事版权在过去几年内不断增长,与传统体育一样成为赛事主要收入来源。

 2020 年开年,各方势力就为 LPL 开赛后的版权问题争得不可开交,最终企鹅电竞作为腾讯内部分支,拿下了 2020 英雄联盟赛事(LPL)S 级直播版权,而 B 站更是豪掷 8 亿元将英雄联盟 S 赛的三年中国区独家直播版权拿下。可以看出,随着 LOL 的影响力不断增强,赛事的版权收入将进一步提高,这种形式有利于签约双方对电竞赛事的内容进行更加深入的加工,为玩家带来更加优质的赛事内容,同时也有利于赛事方对赛事品牌的建立。

 3.2.2 赛事赞助商业化 其次是赞助收入,赞助商收入在过去两年也得到了快速增长,是赛事主要收入来源之一。从 2016 年的“雪碧”到 2017 年的“JEEP”,从 2018 年的得梅赛德斯-奔驰到 2019 年,肯德基、欧莱雅男士。随着 LPL 在过去三年中的不断努力,其影响力和社会认可度在不断的提升,随之而来的就是选择与LPL 合作的品牌与品类也在不断的扩增。基于 LPL 超高流量与不断增强的口碑,LPL 为赞助商提供的权益也正处于从巨大曝光的广告价值,向以品牌为核心的创意营销价值的转变过程当中,能够为合作伙伴带来的持续增长的品牌收益,增长潜力巨大 [1] 。

 2011 年,在英雄联盟正式公测进入中国初期,由于其体量还没能撼动当时处于霸主地位的地下城与勇士、穿越火线、魔兽世界等游戏,同时也未能建成规范的赛事制度,也没有专业的商业计划,此时的电竞赛事以小规模的网吧赛、地区性质的城市争霸赛、第三方联赛为主,赛事赞助也相对较为单一,除了比赛主办方自己提供的奖金、赞助以外,基本以电竞周边外设厂商为主。如:2011 年广东英雄联盟城市争霸赛赞助商为 Intel 英特尔、雷蛇、GIGABYTE 主板等。

 2013 年 1 月 29 日,英雄联盟在国内已经爆火的背景下,一个更加专业化的英雄联盟职业联赛(LPL)正式成立,将国内最强的战队笼络其中,使观众能够观看到中国 LOL 战队最顶级的交锋。经过 LPL 不断的发展,越来越多与

 [1]

 腾讯电竞.2019年度中国电竞人才发展报告[EB/OL].https://ishare.iask.sina.com.cn/f/iW7vX7cFD.html

  电竞无关的企业与行业开始关注到电竞赛事这个大蛋糕,2016 年“雪碧”投资千万,成为 2016 赛季春季赛官方赞助商。2017 年知名汽车品牌“JEEP”则选择冠名 LPL 夏季赛,网络游戏庞大的基数、关注度和年轻受众都是汽车品牌所需要的, 而且年轻一代的购买力不断上升 [1] 。这种跨界使合作双方都获利良多,2018 年,赞助商规模越发庞大,且覆盖面更广。2019 年,LPL 官方宣布肯德基、战马、虎扑、等品牌成为 LPL 官方合作伙伴,其中肯德基为支持 LPL 联赛发展开发人工智能 KI 上校,为 LPL 提供精准的大数据分析与预测。

 LPL 在接受赞助后能够为观众带来更为精良,更为专业的电竞赛事服务,使 LPL 地位进一步提升。据英雄联盟官方统计显示:2019 全年,英雄联盟 LPL赛区职业赛事直播观看人数突破 200 亿 [2] 。赞助商在 LPL 高曝光,高人气、受众年轻化、受众消费能力高的扶持下,产品能够获得更多的曝光率与成交量。

 3.2.3 赛事衍生品商业化 最后是周边产业收入,目前市场上已经出席了许多电竞相关的 IP 衍生品,如英雄联盟官方手办,此前的项目已经获得千万级别的盈利,但是市场潜力十分巨大。电竞产业的 IP 衍生品有着非常多的种类,其中包含实体电竞周边生产、文创衍生品等。虽然 LPL 在 IP 衍生方面的涉足起步较晚,但是随着LPL 品牌的提升,相关 IP 衍生品的不断开发将会为 LPL 带来新的发展契机,将有机会拓展更多品类的 IP 授权衍生产品,未来潜力可期。

 3.2.4 赛事媒体商业化 电视节目 在英雄联盟进入中国早期,由于上手简单,画风精美,且在宣传中使用了 DOTA 原班人马制作等因素影响,在初期就引起了许多玩家的注意,同时也吸引了许多以游戏、电竞为内容的电视节目的关注。如:游戏风云,作为国内老牌的游戏类电视频道,在英雄联盟进入中国市场后就对该项目进行了跟进,于 2012 年推出了英雄联盟电视直播节目,由当时人气很高的 BBC 搭档国服顶分路人寂寞致幻一起开启英雄联盟教学。并于 2012 年 G 联赛加入

 [1]

 杨春卉,李站伟,张涛.电竞赛事商业赞助的实证研究——以 S7 全球总决赛为例[J].辽宁体育科技,2018,40(06):35-38. [2] 王勇,尹嘉良.浅谈国内电子竞技职业联赛的传播策略[J].中国集体经济,2018(36):126-127.

  LPL 项目。是国内知名的英雄联盟项目之一。

 网络视频节目 LPL 在诞生之际就有着许多赛事精彩集锦在不断更新,无论是官方发布的赛事咨询亦或是玩家或第三方制作的赛事集锦,一直都有着相当高的播放量,玩家们通过观看直播与网络视频的方式,对电竞赛事能够有更加全面的了解,也增进了赛事与玩家间的距离。自 2018 年 1 月 13 英雄联盟官方于 B站建立“英雄联盟赛事”账号至今,仅发布英雄联盟电竞赛事相关内容,该账户已经收获了 424.8 万粉丝与 5.8 亿播放量,这个数字还在不断上升。网络视频节目的出现让玩家能够在无法观看赛事直播或者时间较为紧凑的情况下在短时间内观看比赛过程,了解比赛结果。同时也使英雄联盟赛事的传播更加便捷与高效。进入互联网信息时代, 传播方式呈现出新媒体与传统媒体相互依存的态势, 就客观事实而言, 网络新媒体的信息传播处于领先位置 [1] 。

 3.2.5 赛事名人与明星的出现 LPL 自 2013 年发展至今,涌现出许多电竞人才,其中不乏拥有高超的人格魅力者,这些人通过自己的不断努力,终究成为电竞明星。在享受荣耀与掌声的同时,也为推动英雄联盟赛事发展做出了不可磨灭的贡献。如:EDG目前的战队教练:clearlove(明凯),作为国内最早一批进入英雄联盟电竞圈的职业选手,明凯在其所在的打野位置上经历过巅峰也跌落过谷底。从 2012年 8 月开启职业生涯到 2019 年 12 月 16 日宣布退役并转为教练。在明凯 7 年多的职业生涯中,共获得大小比赛冠军近三十个,获得 LPL 年度最佳打野称号,三次入选英雄联盟全明星,两次获得 LPL 最受欢迎选手,两次取得 LPL年度 MVP 称号。

 最为英雄联盟最具影响力与统治力的职业选手之一,过往的经历让他吸引了无数的粉丝,同时也成为了中国 LPL 赛区的代表性人物,作为 LPL001号选手,明凯的出现使许多玩家从此开始热爱电竞,电竞明星的出现为英雄联盟电竞赛事的发展贡献了巨大的力量。

  [1]

 王勇 尹嘉良.浅谈国内电子竞技职业联赛的传播策略[J].中国集体经济,2018(36):126-127.

  4.问题与解决方法 4.1 英雄联盟赛事目前存在的问题 4.1.1 赛事品牌单一 目前我国电子竞技品牌建设现状呈现出品牌化程度较低,品牌的商业价值未能充分开发的特征 [1] 。中国本土的 LOL 品牌赛事的匮乏,是目前中国英雄联盟赛事存在的重大问题之一,在 LPL 联盟化发展前,第三方赛事在国内英雄联盟赛事市场中占据很大一部分位置,但是,由于我国第三方电子竞技赛事的商业模式尚不成熟,相关从业人员专业性还有待加强,我国电子竞技产业水平仍有上升空间 [2] 。在 LPL 建立后,由于全年有 9 个月时间都在围绕官方赛事进行比赛,使得第三方赛事的举办举步维艰,甚至有部分第三方赛事为此取消。英雄联盟官方赛事的不断壮大使得英雄联盟赛事品牌单一化的情况变得异常严重。

 4.1.2 从业人员薪资分配不合理 电竞产业发展至今,行业内的资金已经十分充裕,但在薪资分配方面的不公较为严重。首先,在俱乐部运营中,最大的开销往往是用于明星选手的签约。实力强劲的选手是每一家电竞俱乐部都梦寐以求的,然而正是对强劲职业选手的渴求使得俱乐部往往会以巨额的金钱来求得选手青睐。目前 LPL头部职业选手的签约费以达到每年千万元以上。没有工资帽的制度约束使得LPL 职业选手的收入差距巨大,长此以往必定会导致内部矛盾的出现。如:2019 年 6 月 18 日,LGD 打野 condi(向人杰)被曝“假赛”。

 其次,由于直播的兴起,许多职业选手在直播过程中收到的礼物打赏甚至高于其工资本身,这使得许多职业选手正值当打之年仍旧选择退役转型主播,这种过早退役的情形对电竞赛事的职业化道路有着不小的负面影响。

 4.1.3 缺乏专业电竞人才 无论在什么行业,专业人才都是行业发展的基石,而“人才缺乏”是目前电竞产业面临的最大问题,尽管电子竞技在我国发展迅速, 参与用户持续增长, 电子竞技赛事琳琅满目, 但我国电子竞技选手职业化程度不高 [3] 。许多电竞赛事的管理与运营人员在从业以前并没有接触过电竞,他们将其他行业

 [1]

 王炳淇.我国电子竞技品牌创建研究[D].湖南师范大学,2018. [2]

 张栗柯. 第三方电子竞技赛事运作流程研究[D].河南师范大学,2018. [3]

 李明平,周尤,夏磊.亚运会视角下我国电子竞技发展研究[J].中国学校体育(高等教育),2018,5(10):6-10.

  中的经验代入电竞赛事,导致在比赛开始后问题频出。另一方面,尽管已经有许多的院校开设了电竞专业,但教学方向大多以赛事选手或赛事媒体为主,缺乏真正懂得电竞赛事的专业人才。目前我国电竞赛事的 从业人员大多是退役的选手或者不够专业的电竞爱好者。他们缺乏统一的赛事运营培训知识与技能,无法将赛事水平进一步提升。

 4.2 英雄联盟赛事问题解决方案 4.2.1 打造优质赛事 IP 赛事 IP 运营和专业的电竞赛事人才,是确定赛事运营成功与否的关键因素,而赛事 IP 主要由商业赞助、赛事转播权、赛事冠名和赛事版权构成,还包括电竞赛事的门票收入与周边衍生品的获利等,电竞赛事产业链的核心价值就在于此。

 根据目前的英雄联盟赛事的 IP 运营而言,赛事版权,赛事赞助,赛事门票收入和赛事衍生品依旧是 LPL 主要的收入来源。从 LPL 赛事的版权价值角度来看,由于有着极其巨大的用户当量,LPL 的关注度与影响力已经能够与传统的体育项目相比肩。同时,LPL 在英雄联盟赛事策划、组织、推广宣传和赞助拉取方面已经拥有了非常丰富的经验。LPL 与目前国内顶尖的传统体育赛事相比,(如:CBA、中超联赛)英雄联盟电竞赛事中 IP 的价值仍有提升的空间。

 打造电子竞技赛事品牌需要从赛事环境、市场调查、赛事评估等多方面着手,不断优化运作流程,加强运营管理能力 [1] 。首先要做的就是使赛事模式更加完善,赛事内容更加丰富,赛事形式更加新颖,从而提升观众的观赛体验;其次就是更进一步的将电竞赛事商业化,体制化,通过多方参与来使电竞赛事进一步发展完善。,为打造优质赛事 IP 打好基础。

 4.2.2 完善赛事体制与赛事制度 一个行业的发展少不了政府部门的监管与服务。我国多部门管理体制造就的多重监管机制对我国电子竞技发展设置了重重障碍,因此完善管理体制对推进我国电子竞技的发展具有积极意义 [2] 。

 2009 年把体育总局信息中心确定为电子竞技的主管部门算是一种管理层

 [1]

 徐琳,钟天朗.体育赛事全球价值链和驱动模式分析[J].首都体育学院学报,2011,23(01):30-33+55. [2]

 谭青山,陈旺.我国电竞热背后的冷思考[J].体育文化导刊.2018 年第 1 期

  的完善,而接下来则应是对于电竞产业整体监管体制的优化升级 [1]

 。

 建立规范化的赛事体制与赛事制度,是目前中国所有电子竞技赛事需要做到的,只有合理合法的体制,才能使行业在不断前进中发展。

 4.2.3 为电竞争取更高社会认同 电子竞技因其与电子游戏不可割裂的关系, 长期以来处于社会认可度较低的位置 [2] 。目前,我国对电子竞技的社会认同较十年前有了长足的进步,雅加达亚运会上的 2 金 1 银,英雄联盟 S8 全球总决赛的冠军奖杯,都向世界展示了中国电竞的强大魅力 [3] 。但仍有小部分人将电子竞技视为“洪水猛兽”,在这种情况下,就需要电竞从业人员对电竞行业有正面的宣传引导。“通过宣传使普罗大众对电竞产业有更深的了解,推动电竞全民化发展;通过赛事搭建专业化媒体宣传平台, 提高公众对电子竞技的认可度, 以此推动电竞产业的良性发展” [4] 。

 4.2.4 培养专业电竞人才 赛事举办方致力于赛事建设的同时,一个专业化的电竞赛事的建立,不单单需要对赛事本身进行考量,同时也需要对相配套的人才培养机构进行建设。通过系统化、专业化的培训,为电竞赛事提供专业的人才,确保在电竞赛事的组织、运营、裁判、管理等方面都有可靠的保障。

 “随着资方对电竞俱乐部支持力度的加强,赛事支持类岗位的需求正在迅速提高,行业原有的优秀赛事支持类人才也将获得更高的议价权利” [5] 。所以我们可以看到,未来的电竞人才市场是十分广阔的。电子竞技业要对自身有正确认识 [6] ,各高校应当抓住风口,积极开设相关专业与相关课程,培养专业人才,使电子竞技能够真正的普及开来,使电竞赛事为全民的文娱生活添彩。

  [1]

 李宜朴,黄汉江.中国电竞产业发展现状问题研究[J].山东体育科技,2016,38(06):35-39. [2]

 郑夏童,高崇悦.基于 SWOT 分析模型的我国电子竞技赛事发展策略探究[J].当代体育科技,2018,8(10):183-184. [3]

 腾讯电竞.世界与中国:2019 全球电竞运动行业发展报告.[EB/OL].http://www.199it.com/archives/894731.html [4]

 郭超然.我国电子竞技行业发展与政策[J].中外企业家,2017(31):30-32. [5]

 腾讯电竞.2019年度中国电竞人才发展报告[EB/OL].http://www.199it.com/archives/884390.html [6]

 闫彦.韩国电子竞技运动发展成功经验对中国的启示[J].体育文化导刊,2013(02):75-77+90.

  结

  论

 通过本次调查,我们将中国英雄联盟电竞赛事的发展历程进行了回顾与总结。

 电竞赛事是电竞产业的代表形象。通过对我国电竞赛事的发展进行研究,我们对中国电竞赛事的发展有了深刻的了解,本次调查让我了解到我国电竞赛事的发展历程及发展中的优劣势,电子竞技的发展需要每个从业者都怀有一颗敬畏之心,一心一意将电竞作为一项事业去奋斗。这将对我国电竞产业的发展起到至关重要的作用。

 在日后的行业发展中,电竞相关从业者应当从英雄联盟电竞赛事的发展中吸取教训,建立专业化团队,对电竞行业进行强有力的措施规范引导其发展。并需要在理性审视其价值的基础上,扬长避短、扬长补短,有效规避转换电竞的负面属性。

  参考文献

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  致

  谢

 四年的大学时光转眼就要过去,我的心中除了激动、不舍,更多的是对大家的感谢。

 感谢每一位任课老师在课堂上对我的教导,在这四年间,我学到的不止是专业技能,更是在人生道路上的经验。这是在书本上学习不到的,它将使我这一生都受益无穷。

 感谢我的指导老师罗学敏老师和薛百成老师,他们用专业的知识与态度给予我支持,是他们在我迷茫时肯定了我的大体研究方向,并给我建议使我确定了选择 2019 年英雄联盟电竞赛事发展这个具体目标。经过老师的帮助,我在调查研究的过程中有着清晰的逻辑与思路,感谢二位老师的指导!

 不积跬步无以至千里,希望在未来我能够用自己在校期间学到的专业技能,投身电竞行业,为中国电子竞技发展做出我力所能及的贡献!

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