串口编程的一般步骤及相关函数讲解 串口函数

来源:软件水平 发布时间:2020-03-20 点击:

  用Windows API进行串口编程的一般步骤及相关函数讲解

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   虽然使用诸如 CSerialPort VC串口类,MSComm VC 串口控件等非常方便,但有时这些控件并不适合自己的特殊需求,所以有必要了解一下基于Windows API的串口编程方法,下面介绍一下API串口编程的一般步骤及相关串口API函数。

 串口操作一般有四步,分别是:

 1) 打开串口

 2) 配置串口

 3) 读写串口

 4) 关闭串口

 1、 打开串口

   在《VC 打开串口》一文中我们已经单独介绍过如果利用API打开串口的方法,打开串口是用API函数CreateFile来打开或创建的。该函数的原型为:

  1HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName, 

  2                  DWORD dwDesiredAccess, 

  3                  DWORD dwShareMode, 

  4                  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, 

  5                  DWORD dwCreationDistribution, 

  6DWORD dwFlagsAndAttributes, 

  7HANDLE hTemplateFile); 

   

 参数详解:

 lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如“COM1”;

 dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列;

 dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0;

 lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为NULL;

 dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN_EXISTING;

 dwFlagsAndAttributes:属性描述,用于指定该串口是否进行异步操作,该值为FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;该值为0,表示同步I/O操作;

 hTemplateFile:对串口而言该参数必须置为NULL;

   串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(也称为异步操作方式)。同步操作时,API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API函数会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。

 同步I/O方式打开串口的示例:

 8HANDLE hCom;  //全局变量,串口句柄

  9hCom=CreateFile("COM1",//COM1口

  10    GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写

  11    0, //独占方式

  12    NULL, 

  13    OPEN_EXISTING, //打开而不是创建

  14    0, //同步方式

  15    NULL); 

  16if(hCom==(HANDLE)-1) 

  17{ 

  18    AfxMessageBox("打开COM失败!"); 

  19    return FALSE; 

  20} 

  21return TRUE;

  重叠I/O打开串口的示例:

 22HANDLE hCom;  //全局变量,串口句柄

  23hCom =CreateFile("COM1",  //COM1口

  24            GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写

  25            0,  //独占方式

  26            NULL, 

  27            OPEN_EXISTING,  //打开而不是创建

  28            FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式

  29            NULL); 

  30if(hCom ==INVALID_HANDLE_VALUE) 

  31{ 

  32    AfxMessageBox("打开COM失败!"); 

  33    return FALSE; 

  34} 

  35   return TRUE; 

  2、配置串口

   在打开通讯设备句柄后,常常需要对串口进行一些初始化配置工作。这需要通过一个DCB结构来进行。DCB结构包含了诸如波特率、数据位数、奇偶校验和停止位数等信息。在查询或配置串口的属性时,都要用DCB结构来作为缓冲区。

   一般用CreateFile打开串口后,可以调用GetCommState函数来获取串口的初始配置。要修改串口的配置,应该先修改DCB结构,然后再调用SetCommState函数设置串口。

   DCB结构包含了串口的各项参数设置,下面仅介绍几个该结构常用的变量:

  

 36typedef struct _DCB{ 

  37   ……… 

  38   //波特率,指定通信设备的传输速率。这个成员可以是实际波特率值或者下面的常量值之一:

  39   DWORD BaudRate;  

  40CBR_110,CBR_300,CBR_600,CBR_1200,CBR_2400,CBR_4800,CBR_9600,CBR_19200, CBR_38400,  

  41CBR_56000, CBR_57600, CBR_115200, CBR_128000, CBR_256000, CBR_14400 

  42 

 43DWORD fParity; // 指定奇偶校验使能。若此成员为1,允许奇偶校验检查 

  44   … 

  45BYTE ByteSize; // 通信字节位数,4—8

  46BYTE Parity; //指定奇偶校验方法。此成员可以有下列值:

  47EVENPARITY 偶校验     NOPARITY 无校验 

  48MARKPARITY 标记校验   ODDPARITY 奇校验 

  49BYTE StopBits; //指定停止位的位数。此成员可以有下列值:

  50ONESTOPBIT 1位停止位   TWOSTOPBITS 2位停止位 

  51ONE5STOPBITS   1.5位停止位 

  52   ……… 

  53  } DCB; 

  54winbase.h文件中定义了以上用到的常量。如下: 

  55#define NOPARITY            0 

  56#define ODDPARITY           1 

  57#define EVENPARITY          2 

  58#define ONESTOPBIT          0 

  59#define ONE5STOPBITS        1 

  60#define TWOSTOPBITS         2 

  61#define CBR_110             110 

  62#define CBR_300             300 

  63#define CBR_600             600 

  64#define CBR_1200            1200 

  65#define CBR_2400            2400 

  66#define CBR_4800            4800 

  67#define CBR_9600            9600 

  68#define CBR_14400           14400 

  69#define CBR_19200           19200 

  70#define CBR_38400           38400 

  71#define CBR_56000           56000 

  72#define CBR_57600           57600 

  73#define CBR_115200          115200 

  74#define CBR_128000          128000 

  75#define CBR_256000          256000 

  GetCommState函数可以获得COM口的设备控制块,从而获得相关参数:

 76BOOL GetCommState( 

  77   HANDLE hFile, //标识通讯端口的句柄

  78   LPDCB lpDCB //指向一个设备控制块(DCB结构)的指针

  79  ); 

  80SetCommState函数设置COM口的设备控制块: 

  81BOOL SetCommState( 

  82   HANDLE hFile,  

  83   LPDCB lpDCB  

  84  ); 

    除了在BCD中的设置外,程序一般还需要设置I/O缓冲区的大小和超时。Windows用I/O缓冲区来暂存串口输入和输出的数据。如果通信的速率较高,则应该设置较大的缓冲区。调用SetupComm函数可以设置串行口的输入和输出缓冲区的大小。

 85BOOL SetupComm( 

  86 

 87    HANDLE hFile,   // 通信设备的句柄 

  88    DWORD dwInQueue,    // 输入缓冲区的大小(字节数) 

  89    DWORD dwOutQueue    // 输出缓冲区的大小(字节数)

  90   ); 

    在用ReadFile和WriteFile读写串行口时,需要考虑超时问题。超时的作用是在指定的时间内没有读入或发送指定数量的字符,ReadFile或WriteFile的操作仍然会结束。

   要查询当前的超时设置应调用GetCommTimeouts函数,该函数会填充一个COMMTIMEOUTS结构。调用SetCommTimeouts可以用某一个COMMTIMEOUTS结构的内容来设置超时。

   读写串口的超时有两种:间隔超时和总超时。间隔超时是指在接收时两个字符之间的最大时延。总超时是指读写操作总共花费的最大时间。写操作只支持总超时,而读操作两种超时均支持。用COMMTIMEOUTS结构可以规定读写操作的超时。

 COMMTIMEOUTS结构的定义为:

 91typedef struct _COMMTIMEOUTS {    

  92    DWORD ReadIntervalTimeout; //读间隔超时

  93    DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; //读时间系数

  94    DWORD ReadTotalTimeoutConstant; //读时间常量

  95    DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; // 写时间系数

  96    DWORD WriteTotalTimeoutConstant; //写时间常量

  97} COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS; 

  COMMTIMEOUTS结构的成员都以毫秒为单位。总超时的计算公式是:

 总超时=时间系数×要求读/写的字符数+时间常量

  例如,要读入10个字符,那么读操作的总超时的计算公式为:

 读总超时=ReadTotalTimeoutMultiplier×10+ReadTotalTimeoutConstant

  可以看出:间隔超时和总超时的设置是不相关的,这可以方便通信程序灵活地设置各种超时。

  如果所有写超时参数均为0,那么就不使用写超时。如果ReadIntervalTimeout为0,那么就不使用读间隔超时。如果ReadTotalTimeoutMultiplier 和 ReadTotalTimeoutConstant 都为0,则不使用读总超时。如果读间隔超时被设置成MAXDWORD并且读时间系数和读时间常量都为0,那么在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,而不管是否读入了要求的字符。

   在用重叠方式读写串口时,虽然ReadFile和WriteFile在完成操作以前就可能返回,但超时仍然是起作用的。在这种情况下,超时规定的是操作的完成时间,而不是ReadFile和WriteFile的返回时间。

 配置串口的示例代码:

  

 98SetupComm(hCom,1024,1024); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是1024

  99 

 100COMMTIMEOUTS TimeOuts; 

  101//设定读超时

  102TimeOuts.ReadIntervalTimeout=1000; 

  103TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=500; 

  104TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=5000; 

  105//设定写超时

  106TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=500; 

  107TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000; 

  108SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时

  109 

 110DCB dcb; 

  111GetCommState(hCom,&dcb); 

  112dcb.BaudRate=9600; //波特率为9600

  113dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位

  114dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位

  115dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位

  116SetCommState(hCom,&dcb); 

  117 

 118PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR); 

  在读写串口之前,还要用PurgeComm()函数清空缓冲区,该函数原型:

  

 119BOOL PurgeComm( 

  120 

 121    HANDLE hFile,   //串口句柄

  122    DWORD dwFlags   // 需要完成的操作

  123   );   

  参数dwFlags指定要完成的操作,可以是下列值的组合:

 124PURGE_TXABORT     中断所有写操作并立即返回,即使写操作还没有完成。 

  125PURGE_RXABORT     中断所有读操作并立即返回,即使读操作还没有完成。 

  126PURGE_TXCLEAR     清除输出缓冲区 

  127PURGE_RXCLEAR     清除输入缓冲区 

  3、读写串口

 我们使用ReadFile和WriteFile读写串口,下面是两个函数的声明:

  

 128BOOL ReadFile( 

  129 

 130    HANDLE hFile,   //串口的句柄

  131     

  132    // 读入的数据存储的地址,

  133    // 即读入的数据将存储在以该指针的值为首地址的一片内存区

  134    LPVOID lpBuffer,     

  135    DWORD nNumberOfBytesToRead, // 要读入的数据的字节数

  136     

  137    // 指向一个DWORD数值,该数值返回读操作实际读入的字节数

  138    LPDWORD lpNumberOfBytesRead,     

  139     

  140    // 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,同步操作时,该参数为NULL。

  141    LPOVERLAPPED lpOverlapped    

  142   );    

  143BOOL WriteFile( 

  144 

 145    HANDLE hFile,   //串口的句柄

  146     

  147    // 写入的数据存储的地址,

  148    // 即以该指针的值为首地址的nNumberOfBytesToWrite

  149    // 个字节的数据将要写入串口的发送数据缓冲区。

  150    LPCVOID lpBuffer,    

  151     

  152    DWORD nNumberOfBytesToWrite,    //要写入的数据的字节数

  153     

  154    // 指向指向一个DWORD数值,该数值返回实际写入的字节数

  155    LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,  

  156     

  157    // 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,

  158    // 同步操作时,该参数为NULL。

  159    LPOVERLAPPED lpOverlapped    

  160   ); 

    在用ReadFile和WriteFile读写串口时,既可以同步执行,也可以重叠执行。在同步执行时,函数直到操作完成后才返回。这意味着同步执行时线程会被阻塞,从而导致效率下降。在重叠执行时,即使操作还未完成,这两个函数也会立即返回,费时的I/O操作在后台进行。

   ReadFile和WriteFile函数是同步还是异步由CreateFile函数决定,如果在调用CreateFile创建句柄时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED标志,那么调用ReadFile和WriteFile对该句柄进行的操作就应该是重叠的;如果未指定重叠标志,则读写操作应该是同步的。ReadFile和WriteFile函数的同步或者异步应该和CreateFile函数相一致。

   ReadFile函数只要在串口输入缓冲区中读入指定数量的字符,就算完成操作。而WriteFile函数不但要把指定数量的字符拷入到输出缓冲区,而且要等这些字符从串行口送出去后才算完成操作。

   如果操作成功,这两个函数都返回TRUE。需要注意的是,当ReadFile和WriteFile返回FALSE时,不一定就是操作失败,线程应该调用GetLastError函数分析返回的结果。例如,在重叠操作时如果操作还未完成函数就返回,那么函数就返回FALSE,而且GetLastError函数返回ERROR_IO_PENDING。这说明重叠操作还未完成。

 同步方式读写串口比较简单,下面先例举同步方式读写串口的代码:

  

 161//同步读串口

  162char str[100]; 

  163DWORD wCount;//读取的字节数

  164BOOL bReadStat; 

  165bReadStat=ReadFile(hCom,str,100,&wCount,NULL); 

  166if(!bReadStat) 

  167{ 

  168    AfxMessageBox("读串口失败!"); 

  169    return FALSE; 

  170} 

  171return TRUE; 

  172 

 173//同步写串口

  174 

 175    char lpOutBuffer[100]; 

  176    DWORD dwBytesWrite=100; 

  177    COMSTAT ComStat; 

  178    DWORD dwErrorFlags; 

  179    BOOL bWriteStat; 

  180    ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat); 

  181    bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,dwBytesWrite,& dwBytesWrite,NULL); 

  182    if(!bWriteStat) 

  183    { 

  184        AfxMessageBox("写串口失败!"); 

  185    } 

  186    PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT| 

  187        PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR); 

  在重叠操作时,操作还未完成函数就返回。

    重叠I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作)。有两种方法可以等待操作完成:一种方法是用象WaitForSingleObject这样的等待函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员;另一种方法是调用GetOverlappedResult函数等待,后面将演示说明。

 下面我们先简单说一下OVERLAPPED结构和GetOverlappedResult函数:

 OVERLAPPED结构

 OVERLAPPED结构包含了重叠I/O的一些信息,定义如下:

 188typedef struct _OVERLAPPED { // o  

  189    DWORD  Internal;  

  190    DWORD  InternalHigh;  

  191    DWORD  Offset;  

  192    DWORD  OffsetHigh;  

  193    HANDLE hEvent;  

  194} OVERLAPPED; 

    在使用ReadFile和WriteFile重叠操作时,线程需要创建OVERLAPPED结构以供这两个函数使用。线程通过OVERLAPPED结构获得当前的操作状态,该结构最重要的成员是hEvent。hEvent是读写事件。当串口使用异步通讯时,函数返回时操作可能还没有完成,程序可以通过检查该事件得知是否读写完毕。

   当调用ReadFile, WriteFile 函数的时候,该成员会自动被置为无信号状态;当重叠操作完成后,该成员变量会自动被置为有信号状态。

  

 195GetOverlappedResult函数 

  196BOOL GetOverlappedResult( 

  197    HANDLE hFile,   // 串口的句柄  

  198     

  199    // 指向重叠操作开始时指定的OVERLAPPED结构

  200    LPOVERLAPPED lpOverlapped,   

  201     

  202    // 指向一个32位变量,该变量的值返回实际读写操作传输的字节数。

  203    LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,  

  204     

  205    // 该参数用于指定函数是否一直等到重叠操作结束。

  206    // 如果该参数为TRUE,函数直到操作结束才返回。

  207    // 如果该参数为FALSE,函数直接返回,这时如果操作没有完成,

  208    // 通过调用GetLastError()函数会返回ERROR_IO_INCOMPLETE。

  209    BOOL bWait   

  210   );    

  该函数返回重叠操作的结果,用来判断异步操作是否完成,它是通过判断OVERLAPPED结构中的hEvent是否被置位来实现的。

 异步读串口的示例代码:

  

 211char lpInBuffer[1024]; 

  212DWORD dwBytesRead=1024; 

  213COMSTAT ComStat; 

  214DWORD dwErrorFlags; 

  215OVERLAPPED m_osRead; 

  216memset(&m_osRead,0,sizeof(OVERLAPPED)); 

  217m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL); 

  218 

 219ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat); 

  220dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue); 

  221if(!dwBytesRead) 

  222return FALSE; 

  223BOOL bReadStatus; 

  224bReadStatus=ReadFile(hCom,lpInBuffer, 

  225                     dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead); 

  226 

 227if(!bReadStatus) //如果ReadFile函数返回FALSE

  228{ 

  229    if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING) 

  230    //GetLastError()函数返回ERROR_IO_PENDING,表明串口正在进行读操作    

  231    { 

  232        WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent,2000); 

  233        //使用WaitForSingleObject函数等待,直到读操作完成或延时已达到2秒钟

  234        //当串口读操作进行完毕后,m_osRead的hEvent事件会变为有信号

  235        PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT| 

  236            PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR); 

  237        return dwBytesRead; 

  238    } 

  239    return 0; 

  240} 

  241PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT| 

  242          PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR); 

  243return dwBytesRead; 

    对以上代码再作简要说明:在使用ReadFile 函数进行读操作前,应先使用ClearCommError函数清除错误。ClearCommError函数的原型如下:

 244BOOL ClearCommError(    

  245   

  246    HANDLE hFile,   // 串口句柄   

  247    LPDWORD lpErrors,   // 指向接收错误码的变量   

  248    LPCOMSTAT lpStat    // 指向通讯状态缓冲区   

  249   );     

  该函数获得通信错误并报告串口的当前状态,同时,该函数清除串口的错误标志以便继续输入、输出操作。

 参数lpStat指向一个COMSTAT结构,该结构返回串口状态信息。 COMSTAT结构 COMSTAT结构包含串口的信息,结构定义如下:

 250typedef struct _COMSTAT { // cst  

  251    DWORD fCtsHold : 1;   // Tx waiting for CTS signal 

  252    DWORD fDsrHold : 1;   // Tx waiting for DSR signal 

  253    DWORD fRlsdHold : 1;  // Tx waiting for RLSD signal 

  254    DWORD fXoffHold : 1;  // Tx waiting, XOFF char rec''d 

  255    DWORD fXoffSent : 1;  // Tx waiting, XOFF char sent 

  256    DWORD fEof : 1;       // EOF character sent 

  257    DWORD fTxim : 1;      // character waiting for Tx 

  258    DWORD fReserved : 25; // reserved 

  259    DWORD cbInQue;        // bytes in input buffer 

  260    DWORD cbOutQue;       // bytes in output buffer 

  261} COMSTAT, *LPCOMSTAT;  

  这里只用到了cbInQue成员变量,该成员变量的值代表输入缓冲区的字节数。

   最后用PurgeComm函数清空串口的输入输出缓冲区。

   这段代码用WaitForSingleObject函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员,下面我们再演示一段调用GetOverlappedResult函数等待的异步读串口示例代码:

  

 262char lpInBuffer[1024]; 

  263DWORD dwBytesRead=1024; 

  264    BOOL bReadStatus; 

  265    DWORD dwErrorFlags; 

  266    COMSTAT ComStat; 

  267OVERLAPPED m_osRead; 

  268 

 269    ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat); 

  270    if(!ComStat.cbInQue) 

  271        return 0; 

  272    dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue); 

  273    bReadStatus=ReadFile(hCom, lpInBuffer,dwBytesRead, 

  274        &dwBytesRead,&m_osRead); 

  275    if(!bReadStatus) //如果ReadFile函数返回FALSE

  276    { 

  277        if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING) 

  278        { 

  279            GetOverlappedResult(hCom, 

  280                &m_osRead,&dwBytesRead,TRUE); 

  281           // GetOverlappedResult函数的最后一个参数设为TRUE,

  282           //函数会一直等待,直到读操作完成或由于错误而返回。

  283 

 284            return dwBytesRead; 

  285        } 

  286        return 0; 

  287    } 

  288    return dwBytesRead; 

  异步写串口的示例代码:

  

 289char buffer[1024]; 

  290DWORD dwBytesWritten=1024; 

  291    DWORD dwErrorFlags; 

  292    COMSTAT ComStat; 

  293OVERLAPPED m_osWrite; 

  294    BOOL bWriteStat; 

  295 

 296    bWriteStat=WriteFile(hCom,buffer,dwBytesWritten, 

  297        &dwBytesWritten,&m_OsWrite); 

  298    if(!bWriteStat) 

  299    { 

  300        if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING) 

  301        { 

  302            WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent,1000); 

  303            return dwBytesWritten; 

  304        } 

  305        return 0; 

  306    } 

  307    return dwBytesWritten; 

  4、关闭串口

   利用API函数关闭串口非常简单,只需使用CreateFile函数返回的句柄作为参数调用CloseHandle即可:

 308BOOL CloseHandle( 

  309    HANDLE hObject; //handle to object to close 

  310); 

   

  

  

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