一年级下册数学讲义-能力培优:第06讲,迷你猫被困记(上)(解析版)全国通用

来源:安全师 发布时间:2020-11-06 点击:

第06讲 迷你猫被困记(上)
教学目标:
1.学生从题中的陷阱,体会认真审题的重要性;

2.培养学生的理解能力和分析能力;

3.感受生活中的数学问题带来的趣味性。

教学重点 学会在题目中找到关键的条件。

教学难点:
能够将题目中的意思与生活结合。

教学过程:
操作课件:为学生分组,包括学员组名,该小组的成员。分组后,系统自动给学员颁发出勤章。点击,进入下一环节。

【环节一:预习讨论,案例分析】 【知识回顾——温故知新】 1、初步利用七巧板中的两块图形拼搭;

2、学生能够将分割的知识点与拼搭做结合;

3、能够在题目找到解题的突破口。

课间操作:按课件显示进行讲解。按 按钮,用,对学生的作业情况进行评分。按返回。再按,进入下一环节。

【场景】----参考时间-3分钟 请试着用七巧板中的两个小三角以及一个中三角形拼出一个正方形。

参考答案:
【—本期预习】----参考时间-7分钟 课件操作:课件自动播放,与预习匹配的场景。老师按照题目显示进行教学活动,按,用 或 ,对学生的课堂表现情况进行评分。按 返回。再按 ,进入下一环节。

【场景】 几个小伙伴正在为修好了村庄中的门窗而高兴着,突然听到远处传来迷你猫呼救的声音,原来,迷你猫看到有一艘漂亮的鲸鱼小艇,就进去玩,谁知,鲸鱼小艇突然飘动起来,现在迷 你猫没办法上岸了。码头边有一面反光镜,原来是只有回答出来反光镜的各种问题,就会出现彩虹桥,迷你猫就能够上岸了 第一道题目:四个人一起玩走飞行棋,一共玩了40分钟,那每个人玩了几分钟? 教具:秒表 解析部分:
1、 结合场景解题过程如下:学生试着读题说一说题目的意思,说一说是否有玩过飞行棋或者其他棋类的经验,试着请一组学生上台操作假装玩游戏(每人一个秒表),另一组与老师一同计算整个玩游戏的时间(只要玩个10秒左右就可以)教师给学生看秒表上的时间,并让玩游戏的学生说一说自己秒表中所显示的时间,让学生知道如果是一同进行的事情,大家的时间不需要加起来;

2、 本题的重点:理解一同玩游戏时间不变的道理;

3、本题的难点:学生能够明白大家一起玩游戏时,总时间没有先后;

4、对于新生的给予的建议:对于新生教师可以让学生上台与其他学生一起假装玩游戏,发现时间的变化;

5、哈佛案例的体现:哈佛案例让学生通过小组合作,一组模仿游戏一组计时,更进一步的感知时间;

6、学习本题的必要性:了解时间中的智趣巧题,增加生活常识。

参考答案:40分钟。

【环节二:知识拓展、能力提升】 【知识点分析——本期知识点】----参考时间-2分钟 课件操作:根据课件显示内容进行教学,按,进入下一环节。

建议:教师事先准备一些脑经急转弯让学生试着猜猜,提高学生的兴趣。

【例题分析——讲解室】----参考时间-12分钟 课件操作:课件自动播放,与例题匹配的场景。按 ,进入讲解室部分,老师按照题目显示进行教学活动,按,展示答案。按 按钮,用或,对学生的课堂表现情况进行评分。按返回。再按,进入下一环节。

【场景】 小伙伴们答对了第一个问题,天空中出现了一段彩虹,但是还够不到迷你猫被困的地方。

幼儿园小兔班有23人,第一次调了12人去小猫班,第二次又调了9人去小猫班,小 兔班的人数比原来少了多少人? 教具:积木 讨论:1.请你说一说题目表达的意思。

2.请你说一说题目的问题。

解析部分:
1、 结合场景解题过程如下:
第一步:学生试着读题,说一说题目表达的意思,教师模仿本题出一个数较小的题目,并给学生一些积木,让学生根据题目的意思摆出两个班级的数量;

第二步:教师在白板中做记录的工作,并告诉学生第一次调过去的数量人,让学生说一说调过去的数量以及比原来少的数量,让学生明白题中的问题只需要回答比原来少的量,其中总共的量是用不到的;

第三步:教师再给学生读题,学生试着完成本题,让学生说一说一共调了几次,每次分别是多少人,调的人数也是比原来少的数量。

2、本题的重点: 能够找到题目中有效的条件;

3、本题的难点:学生能够明白减少的数量就是调走的数量;

4、对于新生的给予的建议:对于新生教师可以让其用积木摆弄一下,明白题目的意思;

5、哈佛案例的体现:通过哈佛案例让学生以小组的形式讨论用教具操作本题的意思;

6、学习本题的必要:巩固学生对应用题的理解,能够学会找有效条件。

家长版信息推送:
1、 家长可以让学生说一说本题的条件以及问题;

2、家长可以和学生分享一下本题的解题思路。

参考答案:
12+9=21(人)
【环节三:阶段复习】 【游戏环节——游乐场】----参考时间-3分钟 课件操作:学生按照游戏要求和电子白板进行互动。按按钮,用或,对学生的课堂表现情况进行评分。按返回。再按,进入下一环节。

#内容、图片与课件必须匹配# 游戏名称:学堂扭蛋机 游戏说明、规则:根据兔所说的问题选出正确的答案。

游戏和课程的衔接点:1、通过学习让学生进一步的巩固之前的内容;

2、在游戏操作过程中,提高学生的想象力以及分析力;

3、在游戏中激发学生的兴趣,让学生更好的掌握之前的知识点。

【练习分析——练习场】----参考时间-8分钟 课件操作:按课件显示进行讲解。按,查看答案。按按钮,用 ,对学生的作业情况进行评分。按返回。再按,进入下一环节。

迷你猫和乐羊羊一起去参加宴会,他们和所有的客人都握了手,两个人一共握了8次,小朋友你 知道这次宴会上一共有多少人吗? 讨论:1. 请你说说题目中的客人包含迷你猫和乐羊羊吗? 2.你是如何理解“两个人一共握了8次”这句话的? 1、结合场景解题过程如下:学生试着读题说一说题目的意思,小组讨论说一说题目中的客人包含迷你猫和乐羊羊吗?,请两个学生分别做迷你猫和乐羊羊,剩下的学生做客人,教师做记录员的工作,先请迷你猫和班级的小朋友握手,教师将握手的次数写在黑板上,让学生发现迷你猫握手的次数和乐羊羊是一样的,因为客人的数量是一样的,那么这样理解题中“两人一共握了8次”这句话有容易多了,说明他们分别握了4次,握了4次代表有4个人,加上迷你猫和乐羊羊一共是6个人;

2、本题的重点:初步接触握手问题;

3、本题的难点:
能够分析题目中条件的具体意思;

4、对于新生的给予的建议:对于新生教师可以让学生上台反复操作观察数的变化;

5、哈佛案例的体现:通过哈佛案例让学生讨论题中的条件代表的具体意思;

6、学习本题的必要性:扩展学生的思维,学过的知识运用到应用题中举一反三;

参考答案:8的一半是4,4+2=6(人)。

课件操作:依次按,根据课件演示,对本节课分三部分进行总结。按,进入分数统计环节,展示小组总分和个人总分。按,展示个人历史总分。此节课结束。

【环节四:本期回顾】----参考时间-5分钟 1、初步接触简单的智趣巧题;

2、了解含有重叠条件的智趣巧题;

3、能够在条件中找到有效的条件。

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