基于系统思维的环境艺术设计表达方法研究

来源:优秀文章 发布时间:2023-04-25 点击:

◇洪博浩

系统思维是将各个元素通过一系列的连接形成一个系统的思维方式,这一系列的连接也称框架,此方式是目前人类掌握的高效思维模式。

系统思维中的系统即复数相互连接的元素,系统具有三个要素:元素,系统的构成因子;
结构,连接各个元素的线的集合,元素通过结构相互联系、相互影响,形成完整的系统;
功能,系统存在与运行的目的。系统的对立面是堆,堆也有很多元素,但并没有相互连接。

关于如何学习与应用系统思维,关键在于实现思考的四重转变,即从关注独立元素到认知元素之间构成联系的结构,从线状的思考模式到环状的思考模式,从局限本位转到关注全局,从机械还原论转变为整体生成论。系统思维要求我们全面地、系统地、普遍联系地去观察与分析,站在能同时看到主体及其影响圈的高度,以重视全局的思维去看待事物。掌握了系统思维,能够提高工作与学习的效率,能够精准地发现、提出和解决问题。

(一)设计的阶段层面

设计表达的第一个层面为设计的阶段,分为策划、概念、方案、扩初、施工图、竣工图六个阶段。当前,环境艺术设计表达的不足在于部分专业人士在实际工作中故步自封,只做“分内事”,专业素养没有跟随时代变化扩充与更新,造成了信息获取的滞后和专业与现实的割裂。

策划阶段指在项目前期进行调研、讨论,策划的并非纯粹的设计方面的内容,而是系统的、综合的内容,且其中会涉及不同专业;
概念阶段为设计内容的阶段,在此阶段,设计师会将设计的需求、理念、内涵整合,以草图的形式进行初步展示;
方案阶段指开始进行尺规作图与初步细化的阶段,此阶段的设计会有更深层的考虑,如设计的材质、工艺、样式、造型;
扩初阶段指在方案基础上对尺寸方面进行进一步深入细化的阶段,进行相对更深入、更细节的思考,例如在景观、建筑方案的扩初中会出现与设备的结合;
施工图阶段要求专业人士根据当前阶段图纸能够计算出大概估价,了解图纸中的功能部署,施工图直接关联到项目能否实施,其数据需要准确、详细;
竣工图阶段在施工图之后,与施工图联系紧密,为项目建成后的变更内容,例如施工图中会出现需要修改的局部,对应在实际建造中会增加或减少施工环节,竣工图阶段为最终的核算阶段。设计的这六个阶段对应了设计师在不同时间点上针对不同关注点的思考,因此各阶段图纸表现的深度也有区别。

(二)设计的对象层面

设计表达的第二个层面为设计的对象,不同对象的身份层次各有差别,因此设计表达的形式需要考虑不同角色的要求。

设计师即专业人士是第一级层次,专业人士之间可能使用简单、抽象的符号图形进行交流,这是因为在专业人士间信息的传递难度最低,传递的方式也相应更加简化,以提高作业效率。实际工作中,设计师作为乙方,与各类甲方对接时,甲方常会反复要求修改方案,最终甚至可能会用回初版方案或者因预算问题导致整个项目暂时搁置。这是由于甲方通常并非专业人士,对自身的需求没有从专业角度出发,没有准确的、系统的认知,需要乙方将想法尽可能实体化呈现。乙方之间,即专业人士之间不存在这种障碍,故需要抽象快速的表达,这也是乙方互相探讨的主要表达形式。

业主为市场上数量最多的甲方,业主相较于市政或公共项目的甲方,对专业知识的接触更少,常以片面的印象与好恶来判断好坏,因此设计师需要配合其节奏,准确掌握业主的需求并运用合适准确的表达方式。专家的关注点在于表达的成果是否具备特定的价值,如学术价值、社会价值、经济价值,专家一般更多关心社会价值在设计中体现与否。主管部门关注自身的职责在项目中是否达成,因此主要着眼于项目投入产出比例、是否合乎相应国家规范。大众的需求最为直接,即关注切身利益而非设计师的思想或理念,设计师需要向大众传达的信息是在建成项目的使用过程中大众可见的具体受益。施工人员关注图纸明确与否,即工程中的具体尺寸、材料选择与施工方法,此方面关乎项目落地,不可含糊其词,需要精确的数据与肯定的想法。

(三)设计的目的层面

设计的目的包含自我思考、专业人士沟通、项目汇报、公众评议、技术交底、竞赛。自我思考指设计过程中,设计师与组员或同事合作产出多个方案,并在其中进行筛选。专业人士进行沟通会将多种图纸综合在一起,互相不存在知识层面的阻碍,能更加高效地传递、交流更全面的信息。项目汇报通常在较为正式、严肃的场合,此时需要图纸传递整套完整的体系,传达理念、来源、定位、核心思想,向汇报的对象展现一套完整的框架理论。公众评议需要项目深入大众,调研聚焦于公众的需求是否在项目中达成,大众的切身获得感需要在汇报文件中体现出来。技术交底主要是与施工队交流,工人是实践人员,并不完全是专业人士,施工现场出现图纸不太准确的情况时,设计师需要用文字语言让施工队了解其真正想表达的意思。竞赛注重画面的冲击力与概念是否新颖,评审在图纸中需要看到作者的创新点、前瞻性、想法是否超前和理念是否切题。

(一)文案表达

1.策划文本

策划也称筹划、企划,动词释义是对事物后续变化提前进行系统的预测并制定方案,名词释义为筹备特定事务的计划或进行这种作业的岗位名称。

策划与设计是相辅相成的工作,策划一定程度上属于设计的先行工作,旨在明确设计的方向,因此策划文案在设计表达中一般起主导作用。策划在设计中负责调研、战略规划、设计定位的工作,重心倾向于设计表达中与设计对象对接的部分,并在此基础上确定设计的基调以开展工作。在设计公司中,策划是负责思考的脑,而设计是负责实现的手,没有策划在前期的各类工作中奠定基调,则设计层会难以开展工作和说服甲方。

2.故事脚本

脚本为编剧术语,指故事演绎所依据的大纲,规划故事的发展方向。在表达手法不断更新的环境下,跨学科要素是一种常见的创新方式,场景演绎的表达手法以人物为中心展开,一方面能够提升表达成果的亲和力并提升设计对象对内容的关注度与理解深度,另一方面体现了存量时代下设计所需要的人本思想。

故事脚本与书面的文案表达方式相比,更能吸引设计对象的关注并引起共鸣。故事脚本的编撰需要五个步骤,即确定选题、主题思想、设定人物、铺设线索、环境要素。以设计表达角度展开的故事脚本编辑要更加注重环境要素,使其贯穿始终。

3.方案计划书

方案企划书相当于策划文本的进阶,相比于策划文本,其涵盖面更加全面且更具系统性,包括一个项目的准备阶段、设计阶段、实施阶段、运营阶段,是项目汇报中较为成熟、接近完成的表达方式,涉及项目内部跨越的所有专业,是说服设计对象的支柱语言。

(二)图形表达

1.平立面表现

平面与剖立面是一份方案成立的基础条件,是方案最基础也最关键的部分,是分析图与效果表现的前提。因为一份竞赛作品或落地方案首先需要从平面与剖立面开始确认它的可行性。平立面的表现通过形式的多样化能起到突出重点、展示关系、延展分析的作用,且表达形式的创意、趣味性能令观者产生兴趣,有格调的表达形式能让评判者产生好感。

2.分析图示

分析图是一份设计方案的主要组成部分,起到详细梳理方案的作用,便于理解设计的脉络。一份方案就是一篇以图示语言为主、文字表达为辅的文章,分析图是其中重要的一环,其表现手法也十分丰富。一套新颖、有创意且有品位的设计图在各种竞赛中能成为有力的加分项,分析图的本质就是将设计者思考与设计的过程以图案形式表达出来。

分析图一般可分为三种类型:第一,前期分析,对设计开始之前场地已存在的原生要素进行分析;
第二,设计推演,展示设计师的思考过程,使相关人员理解设计师的想法;
第三,成果校验,对完成的设计进行进一步的补充,展现设计中的功能、流线等要素,证明方案的合理性。

(三)实物表达

1.效果模型

效果模型是将设计范围内的环境以小比例再现的模型,是常见且通用性高的模型,通常用作展示俯瞰视角下的设计全局效果。例如,生活中常见的售楼中心的小区全景模型,能够让购房者预览小区的布局环境,便于挑选符合需求的位置。

效果模型制作的可选材料较多,设计者可结合对表达效果的需求与预算灵活选择。简单且低成本的有纸板模型、木制模型,树林、灌木等环境要素可用钉子、色纸等材料自制,只做标识性质的简洁表达;
准确精细的有3D打印模型,其成本较高但表达效果更加真实准确。

2.材料样板

材料样板是供专业人士深入设计或甲方在交流中后期决定细节使用的模型。材料样板用于设计对象在探讨特定局部细节时的材料选择阶段,该模型样式通过展示所有的可选材料效果,辅助设计对象准确掌握自身的需求。

3.节点大样

节点大样是表示关键节点处施工细节的结构与用材的模型,为专业性较高的模型。其主要供专业人士探讨与理解节点的内部完整构造,辅助该节点的实际搭建过程达到牢固、准确的成果。节点大样模型需将设计中关键节点以外多余的部分去除,仅展示专业人士施工参考需要的核心部分。

(四)虚拟表达

1.数字媒体

数字媒体即以数字化媒介进行编辑与传播的媒体信息,其涵盖种类广泛且形式不断更新,环境艺术专业使用的数字媒体通常指以数字影像为媒介的表达方式。成功的数字媒体表达能够通过对信息节奏的控制,使浏览者深入全面地理解设计师传递的信息。数字媒体表达通常以视频形式展示,例如将人物游览的故事影像化,以此达到更真实的表达效果。今后,随着技术更新,也会出现更多适用于环境艺术专业的数字媒体表达。

该表达方式对各层次的表达对象有较高的通用性,对于专业外的对象可使表达过程更加高效,对于专业内的对象可作阶段性的成果展示,因此也同样适用于设计目的中的各种需求。

数字媒体形式最主要的特征就是可传递信息的量级大且完整,其制作过程需要建立明确且细致的思维框架,这样才能达到设计师需求的最佳效果。可以说,数字媒体是系统思维角度下较为全能的环境艺术设计表达方法。

2.沉浸体验

沉浸体验即虚拟现实,是利用电子设备模拟出三维虚拟空间,目前可以提供视觉与听觉的感官模拟,给用户身临其境的感受。虚拟现实具有三个基本特征,可概括为沉浸、交互、构想。虚拟现实技术是对人本思想的高度体现形式,它使一切技术与图形为人服务,而非强迫人去理解、适应图像与信息。

沉浸体验为时代更新浪潮下数字媒体表达方式到达的一个新阶梯,其使大众的环境预体验效果达到了最大化,给予对象最真实的参观体验。该技术仍在不断发展,后续将进一步扩大可影响的感官范围,为人们带来更真实的虚拟现实体验。

以系统思维为指导,发展设计表达方法,促进类似虚拟表达的新生元素加入设计表达系统,在系统中形成新的联系,令系统扩充、进阶。表达手法的更新通过系统之间的联系,带动设计表达整体的更新,并在长期发展过程中保持活力、不断更新,即本研究对环境艺术设计表达的未来愿景。

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