疫情防疫表彰策划案

来源:优秀文章 发布时间:2022-08-05 点击:

下面是小编为大家整理的疫情防疫表彰策划案,供大家参考。希望对大家写作有帮助!

疫情防疫表彰策划案

疫情防疫表彰策划案3篇

【篇一】疫情防疫表彰策划案

本游戏定位为RTS(即时战略类)

包括完善的经济系统,内政系统,物流系统,战斗系统。

先简单概述下游戏过程:

玩家一开始是一一个普通人的身份降临(诞生)到混乱的大陆上,通过个人的金钱、影响力和个人魅力招募一支属于自己的军队,通过征服一个村庄(山寨)到城镇、省份、国家乃至整个大陆的历程。

与传统的即时战略游戏不同,玩家需要对自己领土上的每件事都亲历亲为,当然,在游戏后期这部分内容可以交给电脑AI去做,但是在前期这些事还是很繁琐的。

经济系统

玩家经济包括采石,伐木,采矿(金银用于充盈国库和奖励军队朝臣,铜铁主要用于铸造兵器和生产工具),种植,放牧还有渔业。

物流系统

通常指物资的运转,包括商业农业的运作还有战争物资的流通,甚至兵员和劳动工人的流动也在其列。一场战争如果某个国家的人员和物资补给配套不上的话,结果无疑会战败。

内政系统

税收、官员管理还有人民生活的具体治理。内政中加入了忠诚指数这一衡量标准,从前线军队到后勤官员到领土下的人民,如果玩家内政没有处理好失掉了人心,就极有可能导致军队倒戈和国内人民起义反抗。外交系统也属于此列,玩家可以派出比较有能力的外交官员与他国交涉,可以与他国解围同盟友邦,也可以向他国宣战。(注意,光靠外交人员的能力是不够的,国家的实力【具体经济指数和武力指数】影响着同盟能否成立,当然,有时一点小恩小惠也是很有用的。

战斗系统

支持10000个(电脑)单位同时在线作战。玩家可以亲自披挂上阵也可以坐镇后方指挥,根据玩家的不同选择将会有不同的战斗视野。

1.亲自上阵将以第一人称RPG模式将战争场面的宏大壮阔展现在玩家面前,同时玩家亲自上阵也很容易提高己方部队的士气,缺点是玩家只能拥有在场部队的视野,比较适合小型战斗。(参见《骑马与砍杀》)

2.而玩家如果坐镇后方指挥的话,将能协调各方面力量进行系统作战,适用于大型会战战役和关键性作战。

3.地图地形天气都会对战斗结果产生极大的影响,比如玩家如果在峡谷用部队伏击电脑AI的军队,将会取得极好的战斗效果。骑兵在平原上可以一马平川所向披靡,但如果进入了丛林和沼泽地带,战斗力将会被大大削弱。

4.各种阵法阵型都会对战斗产生不同的效果

当然,征服一个国家不止可以使用武力。经济侵略和间谍渗透瓦解也是很有效的手段,只是战争来得比较直接和彻底。

PS:玩家还可以具体规划自己首都的城市布局和功能分区,一般来说,20万人口以上的城市就可以进行自定义规划,而一国的首都则没有人口的限制。

国家的人口在一定时期内是固定的,以10年为一个周期。也就是说如果玩家一味盲目扩大战争规模而不顾民生的话,除了有引发国内人民反抗和别国觊觎之外,对自己国家的人口也是一个极大的负担。举个例子,玩家的国家有1000万人口,其中500万为男性,而处于15-50这个年龄段之间的兵员人口有350万,战斗人员与后勤人员的配比是1:6,也就是说50万是士兵,300万是民夫。而妇女需要承担一部分国内工农业工作,不算其内。所以玩家在一场战役中阵亡人员超过了50万的话,那么整个国家将面临灭顶之灾。

同时战争还需要大量的兵器支持,而这一部分并不算在募兵费用之中。

粮草食物军马的消耗也是定期结算的,可以用金钱结算(从他国购买)也可以直接用实物结算(自己产出),但是二者都需要物流交通运输到前线,所以在战争中需要注意保护自己的补给线。补给如果被掐了,那么军队也就完蛋了。

具体战斗描述

士气可获得提升:主将参战,战斗增援,兵种克制,人数优势,天气地形,后援补给充足

士气可获得降低:主将阵亡或逃逸,敌方战斗支援,兵种克制,人数劣势,天气地形,后援补给不到位

另外,玩家也可以选择成为某个王国下的封臣而不是自己独立。那么玩家的官阶提升将依据自己的政绩或战果来计算。

玩家自有属性:

声望值(影响知名度和民心)

功勋值(影响官阶提升,如果玩家自立则功勋值自动设置为最大)

生命值(玩家参加战斗时的血量)

体力值(影响持续作战能力,满值为100,40为疲劳)

武力值(具体攻击能力)

防御值(具体生存能力)

智力值(影响内政外交计策的实施效果,但影响不是很大,具体实施还是要依据物资来计算可行的效果)

民心值(表示人民和政府军队对玩家的支持率,也影响军队和政府对玩家命令的执行效率,民心值越高执行效率越好。80就表示你的领土上有80%的人都支持玩家,所以当民心值低于50时,玩家将会处于很危险的境地)

武器加武力值,防具加防御值,单位的普通速度默认为1.2,跑步默认为3,长时间跑步将降低单位的体力值,马匹加3.6点移动速度

【篇二】疫情防疫表彰策划案

********画展策划案

一、举办背景:

二、画展主题:

三、举办时间及地点:

四、组织机构:1、主办单位:

2、策划单位:

3、承办单位:

五、参加人员:1、人员名单:

2、人员接送安排:

3、人员住宿安排:

4、人员就餐安排:

六、活动前期宣传:

(一)新闻媒体宣传:1、电视媒体:湖州电视台

2、平面媒体:湖州日报,湖州晚报

3、网络媒体:南太湖,湖州在线

(二)户外广告媒体宣传:户外大型广告牌等

七、画展现场布置:

会场布置以实际效果为准,但会按照不同区域来划分。

1、主席台区(开幕式及闭幕式):设在展馆大厅,设主题背景,台面铺红地毯,设立式麦克风,花卉布置。

2、展馆前门:气拱门,彩旗,横幅,气球鲜花等布置。

3、签到处:来宾签到处设置在展馆入口处。安排有相关工作人员接待及维护秩序。设置签到处指示牌、画展相关宣传资料等。

4、纪念品发放区:
设置在展馆出口处,安排有相关工作人员发放纪念品,设置指示牌等。(画展作品集或相关印刷集也可在此出售)

5、贵宾休息区:摆放茶水、水果、湿毛巾等,鲜花布置,摆放画展相关宣传资料等,设礼仪小姐接待。

6、展览区:按照绘画作品分类布置,制作展览区相关文字说明展板,展览区指示牌等。

八、画展日程安排:

1、开幕式流程安排:

2、闭幕式流程安排:

九、相关广告宣传制作:

1、主题背景;

2、欢迎牌,现场指示牌(签到处指示牌、纪念品发放处指示牌、停车区域指示牌、展览区指示牌等);

3、现场布置花卉、彩旗、气球、横幅、气拱门等;

4、画展宣传单页或折页、海报等;

5、贵宾邀请函;

6、画展门票,画展作品集;

7、画展相关证件(嘉宾证、工作证等);

8、纪念品及纪念品领取券。

【篇三】疫情防疫表彰策划案

1、流金溢钻 · 奢华盛宴 ----- --帝豪珠宝开业庆典策划案

揭幕仪式 亮点详述:

海洋贝 :揭牌仪式开始时,升起一个海洋贝壳和一个戒指的底座,贝壳打开后从中取出一个印制帝豪会所Logo的‘钻石’,将其放入戒指的底座,即时鸣炮,舞狮,仪式成功举行。

2、环美风尚——格调·经典之夜策划案

掌中经典:在家居馆中寻找50件具有鲜明特色的卖品(可以包含在馆中落户的所有品牌),为这些卖品编写提示,开业当天公布在家居馆正门处,凡当天入场的顾客,可通过提示在馆中寻找这些卖品,找到后用手机或者数码相机进行拍摄,拍齐50件卖品的顾客可获得晚间酒会的入场券,并在晚间酒会现场获颁家居馆送出的价值数万元的免费购物大奖;
其他拍齐40张、30张等的顾客可获得其他奖品。将开业的促销融入到游戏当中。通过该活动除加深公众印象制造新闻点外,还可刺激消费者认真参观家居馆,对家居馆的文化和产品有深入的了解。

开幕仪式:开幕仪式的亮点在于揭幕,揭幕采用冰雕形式。在主会场舞台正中央设置一个大型冰雕 L2m * H1.5m,用红色绸缎覆盖,当主持人宣布揭幕时,揭幕代表共同翻起红色绸缎,一个大型冰雕出现,然后揭幕代表伴随着音乐向冰雕中注入红酒,随着红酒被注入,一个环美时尚的LOGO逐渐显露出来,现场掌声响起,掀起高潮。

3、星光璀璨珠宝慈善夜————博大珠宝广场一周年庆典活动策划方案

晚会启动仪式

参加启动仪式领导的手接触水晶魔球发亮时博大珠宝广场的标志亮起,舞台上激光闪耀火树银花! 代表博大珠宝广场愿与客户扬帆商海共创辉煌的美好愿望。

4、第17届青岛国际啤酒节演出活动策划方案

活动主题:青岛与世界干杯——世界在青岛狂欢

本次啤酒节引入五大洲的概念, 在主题上将更多地融入国际化元素。啤酒节16天的演出活动将分为五个板块:亚洲4天、非洲3天、欧洲3天、大洋洲2天、美洲4天,每一板块的活动将体现各洲的历史文化渊源、演绎独具魅力的民间艺术,推出各具特色的啤酒节目,寓意五大洲齐聚青岛,一起分享蕴涵全世界文化的啤酒狂欢盛会

演出编排 – 亚洲版块

阿哩哩、十二彩舞、蒙古长调、韩国假面舞、印度蛇舞、俄罗斯歌舞

演出编排 – 非洲版块

非洲舞、非洲自然之声、鼓舞、非洲祭祀舞蹈

演出编排 – 欧洲版块

摇滚乐、意大利民歌、苏格兰风笛

演出编排 – 大洋洲版块

毛利族歌舞、鼓乐

演出编排 – 美洲版块

乡村民谣、爵士乐、黑人音乐、探戈、恰恰、踢踏

5、“辞旧迎新 情系红星”红星地产2010年会活动策划方案

三等奖互动游戏——赛马

先由电子抽奖系统抽上6位来宾之后,

让6为来宾选择6个号码参加电子互动游戏——赛马
赛马胜出者将获大奖,其余则或鼓励奖

迎新春 堆雪人(世界500强企业拓展训练推荐游戏)

游戏说明

1.请三组上台,两人为一组别,一人盘坐在台上,摆出雪人的造型。

2.另一人用白色卷纸缠绕

3.白色卷纸全身缠绕好给雪人带上墨镜 嘴里塞上胡萝卜 和颈上带好围巾

4. 依附在“雪人”旁边摆出亲密拍照造型定格示意完成。

评判标准

有请现场的观众和嘉宾一起评判。

裹覆完好用时最短造型最佳者胜

《非沉勿倒》 (世界500强企业拓展训练推荐游戏)

游戏说明

1.改良的猜题游戏,女生形容男生猜。

2.女生膝盖半跪在男生的大腿上,男上扎马步回答问题,

看体力加脑力到底如何?

(注a:男生的身后放置凳子,若坚持不住,可以坐在凳子上,同时

宣告挑战截止。)

评判标准

统计在男生坐下前共猜对的题数,答对提数最多者获胜。

若出现平局,以男生扎马步时间长的一组最终获胜。

本环节抽奖只正对联谊会不能到场的一线员工 抽到照片马上视频连线

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