游戏宣传片—刺客信条——毕业论文

来源:建设工程网 发布时间:2020-09-26 点击:

 第一章 我的毕业设计研究方向

 1.1 网络游戏技术与艺术概括

 本文标题是动漫游戏设计技术与艺术,为什么要把技术和艺术放在一块,什么是技术,技术就是能够节约功耗,在短时间做出高质量的东西,这才叫技术。那什么叫艺术,有句话应该都听过,艺术起源于生活但却高于生活,举个例子,大卫雕像很出名,原因就在于它把人的肌肉美感表达的淋漓尽致,但是在现实的生活中,有这样完美的人吗 ?答案是没有的,这是雕像作者通过对人的生活观察加之自己的想象理解,才塑造出这么完美的大卫雕像,所以这才有了艺术来源于生活而又高于生活。而技术和艺术并列起来,那是因为技术和艺术相辅相成,艺术往往推动技术的进步,而技术则也不断推动艺术的发展。电脑就是技术和艺术的结合,现在的人可以在电脑上任意的畅想,而且还有丰富的画笔笔刷。而在以前人们要画画得有好的笔,好的宣纸,更重要的画出错了就要再换一张纸,这种方法费事费力费资源,而电脑的出现,则很好的解决了这个尴尬的问题,这也使得艺术在电脑上表达的更快,发展的更好。

 1.2艺术对网络游戏的重要性

 艺术来源于生活,但是却高于生活,现实生活中有许多美好的东西,但是美好却不是完美,这个时候人就会自己脑补一些画面,通过这个画面,来把它想象成更美好的画面,这就是艺术却高于生活的原因,主观因素是人。动漫游戏也是如此,通过观察一些比较经典的游戏或者动画发现,里面的画面总是那么的美好,梦幻,或者震撼。刺激人的视觉神经,这些一切都是来源于生活,来源于艺术,艺术是游戏动画实现的基础,没有艺术表达的游戏动画,只能说是一个毫无任何意义的画面序列帧。

 1.3技术对网络游戏的重要性

 人类为啥是现在地球上唯一的霸主,主要的原因是相对其他的灵长类动物,人类更会发明工具,使用工具,而这些统一称为技术,技术的发展不仅仅提高了工作效率,更是推动了社会的发展。在动漫游戏上,技术的使用,使得工作效率得到了很大的提高,更加有效的合理利用时间,缩短开发周期,同时也节约了大量时间用来考虑如何让艺术表达更加有效。

 1.4技术与艺术如何有效结合

 技术推动艺术的进步,但是同时艺术也推动技术的发展,在网络游戏制作的过程中,充分的利用技术,可以大大缩短制作流程;艺术上表达,也在技术的支撑下,使得艺术更加逼真而又具有美感。我在毕业设计中承担的是模型制作引擎中场景的搭建,所以本文讲解的只是艺术和技术交叉的一个点,通过技术和艺术在引擎里搭配场景,使他具有美感,而且又符合网络游戏的要求。

 1.5引擎

 游戏引擎是指已编写好的可以用来直接编辑电脑游戏或者一些其他交互式实时图像(类似网页,手机UI)应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式同时提高了工作效率。目前大部分引擎都支持多种操作平台,如Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:实时渲染引擎、物理模拟系统、碰撞检测系统、音频编辑、脚本编辑、骨骼动画、网络引擎以及场景管理。

 目前市面上引擎特别的多,所以这里只介绍几种比较常见使用的引擎。UE4(Unreal Engine 4)[1]是EPIC公司的引擎。UE4是目前市场上最火的一个引擎,这款引擎以其强大的黎姿特效和更加简单的操作界面,让许多游戏开发商为之惊叹,之前EPIC放出的几款测试DEMO,充分的体现了虚幻引擎的强大,当然虚幻引擎能够如此强大还有个原因就是这个引擎是完全开放的,免费的,这使得很多游戏开发者能够自己研究甚至自己开发一些单独的小游戏,目前这款引擎主要用在游戏,虚拟现实,漫游,还有电影渲染里面。“Cry Engine 2”游戏引擎(下简称CE2)是由德国Crytek公司研发,由旗下工作室“Crytek-Kiev”优化、深度研究的游戏引擎。目前CE2已经应用在各大游戏之中。相比上一代的引擎,CE2已经能够做出非常高难度的动画例子效果,配上CE2自带的音效系统,甚至能够让游戏玩家感觉到脚步的逼近,蜻蜓点水声音,效果非同一般。IW引擎是一个游戏引擎,中文名为“无尽引擎”,是由动视暴雪旗下游戏工作室开发应用于使命召唤系列,并作为游戏的主要引擎,引擎首次在2005年的使命召唤2中使用。市面上的主流引擎基本都介绍完毕,当然,最近几年国人也开发了几款引擎,虽然在质量上还和国际引擎有很多的差距,但是差距最近也越来越小, 而且我相信,也会越来越出色!

 

 第二章 制作前期准备

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