有关大学生对电玩城市场需求调查报告书

来源:公共英语 发布时间:2021-01-22 点击:

关于大学生对电玩城市场 需求调查报告书 调查单位:
通信地址:
报告提出日期:
呈送函件 致:
事项:关于大学生对电玩城休闲娱乐的需求情况的调查报告书 **经理:
兹呈上我(小组)的关于大学生对电玩城休闲娱乐的需求情况的调查报告。这份报告是于 年 月 日经您授权进行的。

分析员:
年 月 日 摘要 我小组在我校进行关于大学生对电玩城休闲娱乐的需求情况调研后撰写了市场调查报告。摘要如下:
随着社会的发展,人均生活水平提高,越来越多大学生在学习之余还热衷于投身娱乐休闲活动中来。

早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业分支,所以很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)电玩城一般是指以盈利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的游乐场所。慢慢发展有了自己的名字,独特的装修以及发展连锁等。

本调查报告旨在通过对大学生电玩城消费需求情况的调查探讨当代大学生对电玩城消费决策的因素。为此,我们采用问卷调查法对xx职业技术学院进行了调查,通过调查分析得出结论:影响大学生消费的因素主要分为两方面。第一客观因素:由于时间金钱等导致消费者少消费甚至不消费,还有一些是有由于电玩城本身设施不够完善没有自己想玩的项目;第二主观因素:一些消费者由于性格原因不喜欢比较吵的场所,就会尽量避免消费。

基本内容相关背景资料:
由于现在社会的发展,人们越来越多的注意休闲娱乐活动,在节假日,双休日,都希望和自己的家人,朋友,恋人一起去玩,但是怎么休闲,休闲去哪似乎成了经常讨论的大问题,同样这样的问题随着成都的不断发展也越明显的表现出来。

早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。电玩城一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所。电玩城中都是以投币的方式来玩的游戏的。里面的游戏机的下面会有个投币口投进去就可以了。

社会发展的多元化,催生出许多行业“新秀”。近年来电玩行业的发展日益强大,电玩城不知不觉穿插到我们的日常生活中,这一点我们有目共睹。城市英雄、风云再起、世宇乐园、汤姆熊、环游嘉年华、神采飞扬、大玩家超乐场等等电玩城对我们而言并不陌生。

由于电玩城属于新型行业,没有一定的行业经验积累,电玩城的管理上明显滞后于其他行业。导致部分有意在这个行业发展的人才一直也在徘徊,电玩城管理上的困难解决、开电玩城的相关细节、让场地迅速地火爆起来的方法成为众多经营者最头痛的问题。目前的中国电玩产业,欠缺的并不是资本和产品,发展的主要瓶颈问题主要集中在管理上,因此前期的调查显得尤为重要。

研究的方式方法:
(1)
文献查阅、资料收集 利用统计局及其它有关部门的统计资料及数据库,了解有关本地区人口情况、经济发展水平、以及社会阶层分布,目前的娱乐设施分布等基本资料;
  (2)
问卷调查  制作问卷,分发问卷随机邀请100名大学生来参与问卷调查,回收调查问卷,引出问卷回答数据,进行数据分析,得出最终结论 (3)
对其他的娱乐设施的情况调查:
 游戏城与其他娱乐场所情况及季节性差异;
   消费档次的差异;
    在以前与现在的娱乐环境变化情况及其消费人数变化情况;
   对其他的娱乐设施的偏好情况;
    对娱乐设施的态度与希望 调查结果:
(1)
在文献调查中,可以看出在社会多元化的发展中,政府对电玩城的管控较为严格,但也支持开设,且电玩城属于新秀企业,竞争力并不太大 (2)
在问卷调查中,可以看出:问卷填写人员男女比例比较平均,都是xx职业技术学院的学生,大部分同学更加喜欢电玩城,网吧,ktv等娱乐场所,较多的同学都是偶尔去电玩城,经常去的同学较少,在背景调查中可以看出,调查场所附近的电玩城较少,很多同学也不愿意去很远的地方的电玩城,所以在学校附近开电玩城是不错的选择,调查中可以看出大部分大学生还是较为愿意去电玩城玩的,且时间一般为周末,平均每月去的次数大多为1-4次,少数的会选择较多的4-6次或者8-10次,不过这类的人较少,应多是游戏迷,可以选择开通一些会员政策,对次数多的会员有一定的优惠会吸引到更多的消费者,对于在电玩城中的消费,由于学生大部分是拿生活费,经济独立的较少,所以适用的金额并不算太高,大都是20-50元或者50-100元之间,可以开设一些学生卡优惠,打折等,能吸引到更多的喜欢玩游戏但生活费较少或经济独立但不太愿意花太多的钱的同学,在调查中可以看出,大部分同学对跳舞机,娃娃机赛车模拟机有较高的选择和期待,且很多同学都希望电玩城中可以开设有餐饮,茶水饮料等回馈性服务的休闲场所,电玩城可以适当的和饮品店,小吃店,快餐店想结合,互利互惠,在电玩城中的休息场所也应该足够的舒适,给顾客良好的体验,在店中,应找一些服务员,应经过比较专业的培训,对待不同的客人有不同的态度,有良好的分辨不同类型的客人的能力,来对他们提供不同的,他们所需要的服务,最重要的是服务的态度,态度良好的服务员能给消费者良好的体验,让消费者更加喜欢这家电玩城,在对消费者对电玩城的建议中可以看出:大学生消费者对于娱乐设施多样化,安全和隔音效果好,有行李存放的地方,科技感强和大场地有不同程度的要求,我们应该针对这些要求设计出让消费者满意给消费者带来良好体验的电玩城。

(3)
对其他电玩城的分析:在对其他的电玩城的设施分析中可以看出,大部分的电玩城更加注重游戏的数量,但是很少有电玩城特别注重休闲娱乐方面,也很少有电玩城和餐饮部分有结合,在电玩城中,很多的服务也不是很到位,让顾客的体验感并没有太强,很多没有去过电玩城的消费者,去了一次之后就不太想去了,经常去的消费者大都是特别喜欢这类玩乐的。

《关于大学生对电玩城休闲娱乐情况的调查报告》的局限性部分如下:
本次研究以xx职业技术学院为研究对象,所以本次研究使用的样本选择可能具有一定的偏差;
收集所得的信息只是本校大学生的消费喜好情况,所以得出的结论不具有普遍适应性。此外,本次研究在数据的录入及分析过程中,会出现统计者的纰漏以及对问题的分析、理解和界定有所不同,使得分析结果会受到一定的主观影响。

结论与建议 结论:
在本次调查中可以看出大部分大学生消费者对于电玩城的接受度还是很高的,对电玩城中的娱乐,休闲等设施要求比较高,对服务的要求也越来高,对在电玩城中的体验感有较高的要求,所以电玩城的设施应在这些方面有所注意 建议:
根据问卷调查结果,大学生对于电玩城娱乐设施的建议主要如下:
1、希望娱乐设施多样化,更高端,可玩性更高。娱乐设施跟随潮流。

2、环境方面希望更舒适,隔音效果希望提升,不要影响周边居民,希望设施更齐全。

3、价格方面希望更合理一点。

因此,通过本次问卷,本小组提出以下建议:
1、 主要设置娃娃机、跳舞机、投篮机、赛车模拟机等大学生喜爱的娱乐设施。增加现代潮流装修风格,跟随时代的脚步。满足大学生娱乐需求。增加餐饮、茶水饮料等附加服务,使电玩城娱乐设施多样化。

2、 增强隔音效果,避免影响周边居民。

附件:
1、数据的统计表来源于问卷星。

2、本次问卷用于专业课的学习,调查时使用不记名调查,不会公开信息。

3、 3、《大学生对电玩城休闲娱乐方式的需求调查》
4、本次调查问卷答卷数量为113份,开放题回答数量较少。本次问卷调查拒访率较低,问卷有效性较高。

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