三年级上册信息技术教案

来源:心理咨询 发布时间:2021-04-12 点击:

 课题:第 1 1 课

 认识电脑 新朋友 知识目标 1、认识电脑的基本组成,了解桌面的组成。

 技能目标 1、会正确使用开启和关闭电脑,提高学生操作电脑的能力。

 情感目标 1、明确地知道上信息技术课应遵守的纪律,做到负责地使用电脑。

 2、激发学生学习电脑的兴趣,使学生养成良好的电脑操作习惯。

 教学重点:

 1、开关机的方法。

 2、明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。

 3、培养良好的上机习惯。

 教学难点:

 1、开关机的方法。

 教学准备:

 1、电脑教室。

 2、课前把练习电脑组成的游戏发放到学生机上,制作好本课的 PowerPoint课件、投影仪。

 课时:1 课时 教学过程:

 一、导入新课 师:同学们,在你们面前看到的是什么呀? 生:电脑。

 师:对了,是电脑。

 师:电脑这个大懒虫,到现在还在睡觉,请同学们把它喊醒,我们今天和新朋友过第一招吧!好不好? 生:好。(兴奋、急切地想知道答案)

 (设计意图:利用学生的好奇心,对新知识的向往,激发学生的学习兴趣。)

 二、跟我学开机

 1.打开显示器和主机的电源。

 师:电脑和其他电器设备一样,首先必须打开电源开关。下面看老师是怎样开机的,记住电源开关的位置,并注意顺序。(教师示范)——(投影开机的步骤)

 2.生观察开机屏幕画面反应。

 开机后,请注意屏幕上先后闪出的画面。——(投影显示开机画面)

 3.试一试,在老师的指导下,打开你的电脑电源开关。

 4.生自主操作,师巡视指导。

 (设计意图:围绕教学目标,简单的演示,带领学生进行自主、探究地学习新知识,激发浓厚求知欲。)

 三、认识 Windows 桌面 1、教师演示课件并讲解。

 师:同学们,这就是 Windows XP 的桌面。我们之所以把它形象地比作一个桌面,是因为它就像我们用的桌子一样,可以摆放各种书籍、文具、纸张、作业本,Windows 桌面上摆放了哪些东西?我们一起来认识一下吧。

 2、师指导学生边观察边讲述——(屏幕广播:课件显示“图标、“开始”按钮、鼠标指针、任务栏”通过“类比”方法适当地介绍它们地含义)

 (设计意图:通过大屏显示桌面及对应的知识点,通过形象的比喻来了解这些专业名词,达到教学目标。)

 四、初识电脑组成 1、(课件出示)电脑组成各部件的图片,师讲解。

 2、游戏激趣:

 展示“电脑拼图”游戏,让学生操作。

 五、跟我学关机 师:下面我们来放松一下,请同学们跟着音乐来做操。同学们休息了。电脑也累了,应该让它休息一下了,怎么让电脑休息呢?大家注意看老师的操作。

 1、教师演示关机过程(课件演示)

 2、学生观察关机的过程。

 3、生小组交流,自主操作。(交流操作体会)

 4、师巡视指导。

 (设计意图:围绕教学目标,简单的演示,带领学生进行自主、探究地学习新知识,激发浓厚求知欲。)

 六、巩固总结,教师寄语 1、让学生自主归纳本课知识点。(交流汇报)

 2、师对本课的知识点进行小结 。(屏幕广播课件显示)

 与新朋友初接触

  同学们,计算机是我们的好伙伴,我们今后要在使用时爱护它,进一步深入了解它,要养成良好的操作习惯。培养自己良好的信息技术素养。好的开始是成功的一半。

 (设计意图:考察学生对本课的掌握及表达能力,加深本课知识的理解,语言的组织能力,协作能力、要把信息技术与其它学科有机地联系起来)

 (七)、填写自评表。(针对本课的学习做一个评价)

 学习内容 在相应□内画√ 桌面 □了解

  □不了解 开机与关机 □会

  □不会

 桌面

  开机时,先打开显示器及其它外设电源,再打开主机电源。

 关机时,先关闭主机电源,再关闭显示器及其它外设电源。

  课题:第 2 2 课

 单击鼠标做算术

 1、认识鼠标,了解鼠标的基本结构。

 2、掌握鼠标的操作方法:指向、单击。

 3、了解鼠标的正确的操作姿势,知道要爱护鼠标。

 4、在自主探索及游戏的过程中体验探索的成功感和学习的乐趣。

 教学重点:

 1、鼠标的基本操作:指向、单击。

 2、通过游戏,使学生充分感受到操作鼠标的乐趣,激发学生的学习兴趣。

 3、培养学生协作意识、探究能力及分析归纳能力。

 教学难点:

 1、鼠标的单击。

 2、培养学生协作意识、探究能力及分析归纳能力。

 教

 具:

 多媒体机房[电子教室]、教学光盘、游戏程序。

 课

 时:1 课时 教学过程 :

 进程

 教师活动

 学生活动

 设计意图

 认识鼠标的导入 前面我们已经认识了电脑,知道它有很多好玩的功能,同学们都想玩电脑,今天我们就一起来学习怎么玩电脑。

 ①上节课我们是通过鼠标点了‘开始’,然后才关机的。那什么是鼠标呢?大家桌子上那个小小的像老鼠样拖着长长尾巴的就是鼠标。” ①学生观察自己身边的鼠标。

 ②学生通过思考回答问题。③学生通过回忆语文课的知识来回答问题。

 ①通过联系实际、学生能用已有知识,增加电脑对学生的亲和力,提高他们操作电脑的兴趣。

 ②“老鼠过街,人人喊打”的引入,既活跃了课堂气氛,使学生把注意力集中到课堂上来,又培养了学生爱护电脑设备的

 ②教师问“为什么这个东西叫鼠标?” ③提问“有同学能说出和老鼠有关的一些成语吗?” ④教师讲“对了,比如说‘鼠目寸光’,还有很多,比如‘老鼠过街,人人喊打’。不过,我们的“老鼠”可不能打,因为我们还要它帮助我们玩电脑呢。下面我们就一起来看看鼠标怎么用。” 意识。

 鼠标的操作演示 ①教师利用配套教学光盘通过屏幕广播演示鼠标使用,期间教师巡视机房并点名几位同学按照光盘要求上来操作。

 ②教师讲解桌面的大致内容“桌面图标、开始菜单、任务栏”,然后通过屏幕广播演示通过鼠标定向获取信息、如何改变任务栏的位置。

 ①学生观看光盘教学。②几名学生上来操作,操作完成后下面学生在教师鼓动下给操作者以掌声。③学生观看教师演示。

 ①配套教学光盘中有详细的关于鼠标握法、鼠标使用的动画,为学生模仿提供了模具。

 ②课堂中的相互鼓励可以营造一个良好的教学氛围,使学生乐于沉浸其中,集中了学生的注意力。

 鼠标基本操作练习 ①教师布置任务“先握住鼠标,然后通过任务栏查看现在时间,再移到任务栏其他图标上看看有什么发现。最后进行任务位置改变操作。”。

 ②老师巡视机房,并提醒学生,碰到问题先问旁边同学。

 ①学生进行鼠标初级操作练习。②相互之间进行协作帮助。

 ①提醒是为了初步培养学生相互协作的意识,为以后要开展的协作探究提供支持。

  ②教师在演示任务栏位置改变时,可以故意不恢复原状,同时告诉学生,不影响正常使用。使学生为自己操作可能遇到的困难做好心理准备,同时“不能恢复没关系”壮了学生的胆。

 教师纠正错误操作(通过视频展示台示范)

 学生看、听 为了保障下面教学的顺利开展,应及时解决当前存在的问题。

 全面操作鼠标 ①教师演示通过“开始”菜单启动“程序”然后让学生自己按照同样的方法找到“附件”中的“计算器” ②教师巡视机房 学自主计算 ①打开“计算器”的过程就是鼠标的练习操作过程。在这里不必多讲“计算”规则。而且,即使有些同学不会,他们会通过求助了解到,锻炼了他们的协作能力。

 ②为了降低难度,这个“计算器”游戏只能选择“初级”,避免其他操作的介入。

 强化练习熟练操作 ①教师布置比赛任务,让学生自己启动“计算器”游戏。

 ②为了给学生以比赛的严肃性,教师可以先让学生找到图标,等到所有同学都找到后,教师退出网络教学系统,让学生开始比赛。

 教师公布小组第一名。同时安慰其他学生,以后这样的机会还很多,这次不行,不次再来过。

 学生先找到图标,然后开始比赛 ①“计算器”的比较简单,学生可以通过它熟练鼠标的性能,但计算不仅要求学生眼疾手快,对鼠标使用的熟练程度要求较高,所以安排在“扫雷”游戏之后进行。

 ②小组比赛可以促进学生全身心投入到游戏中去,学生在紧张的游戏比赛中,不知不觉地进行了强化训练,达到了熟练的目的。

 能力提高 ①教师提问“如果鼠标已经到了桌子边缘,但桌面上的指针还没有到达目标图标,怎么办?” ②教师通过展示台演示鼠标滚轮的原理,同时演示用手指触摸滚轮使鼠标指针移动。

 ③教师给予学生解决方法。

 ①学生思考(一般不能回答出)。②学生根据教师演示模仿操作。③学生模仿操作。

 一般做法不必让小学生理解这个原理,但这个问题在实际中经常遇到,通过这个讲解,基础好的学生进一步掌握了电脑的原理,满足他的探究感,基础弱的学生可以在实际中加以应用,减少学生实际操作中的困难,为自主探索创造条件。而且也培养了学生善于思考、分析的能力。

 课堂小结 ①教师问:“今天我们第一次玩电脑,大家说,好玩吗?” ②教师问“今天玩电脑大家用的最多的是哪个东西?”

 学生回答 这里不用传统的教师来小结的做法。因为,考虑到小学生好动、不喜欢长时间听别人讲的特点,所以在这里通过教师和学生的一问一答来完成这个小结,使学生在教师引导下自主小结,也锻炼了学生的归纳能力。

  课题:第 3 3 课

 双击鼠标摘果实 教材说明:

 本课是学习鼠标操作的第三课,玩游戏是学生最喜欢的一项活动。本课继续通过游戏的方式,让学生掌握双击游戏快捷方式运行程序的方法,感受并体验窗口、图标、按钮的操作,为后面的学习打下基础。教材选择 Flash 小游戏“摘苹果”入手,练习鼠标双击操作,锻炼学生的思维能力和想象力。

 二、教学目标:

 知识与技能:

 1、学会鼠标的指向、双击操作; 2、通过玩游戏,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击多种操作。

 过程与方法:

 1、学会通过双击快捷方式图标启动游戏软件; 2、通过玩游戏,感受并体验窗口、图标、按钮的操作,掌握启动和退出游戏的方法和操作步骤。

 情感态度价值观:

 1、培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识, 2、学生通过鼠标操作练习,收获劳动的果实,获得成功的体验。

 三、教学重点:

 1、学会鼠标的指向、双击操作;、 2、通过玩游戏,感受并体验窗口、图标、按钮的操作,掌握启动和退出游戏的方法和操作步骤。

 四、教学难点:

 通过玩游戏,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击多种操作。

 五、教学过程

 1、导入:

 同学们,想玩摘苹果的游戏吗? 同学们,这节课我们来玩这个游戏,但我们玩游戏不是纯粹的玩,这里面有很大的技术含量。掌握不了这项技术的同学就玩不好游戏。同学们在玩这个游戏之前想学习这项电脑技术吗?(引出双击鼠标操作)

 2、学习双击。

 ⑴、教师示范双击操作,学生观看并练习。

 ⑵、讲解双击操作与单击操作的不同点,双击操作动作的要点。

 ⑶、带领学生练习双击操作,纠正不正确的操作。

 3、指导学习鼠标的指向。

 ⑴同学们,在使用鼠标操作之前,要给鼠标一个目标,我们称之为“指向”,鼠标的操作要在被指向物上,这样才能实现我们想要的结果。

 ⑵练习鼠标的“指向”。(指向游戏)

 ⑶双击打开游戏。

 ⑷观赏游戏介面,在任意处单击。进入游戏画面。

 ⑸鼠标指向第一个红苹果,单击被指向点,单击“开始”。

 ⑹练习鼠标“指向”操作。

 教师指导学生相互交流自己的操作过程,巩固双击鼠标的要领。

 六、交流体会

 学生同位间相互交流操作体会,共同谈论双击鼠标的要领。

 七、小结 1、学生打开指定游戏,练习鼠标的“指向”与双击操作。

 2、总结本课的学习内容。

  课题:第 4 4 课

 拖动鼠标玩纸 牌

 一、教学目标

  1、学会从开始菜单进入程序的方法。能够在程序管理器中找到“纸牌”游戏,能够较熟练地打开和关闭“纸牌”游戏。

  2、初步了解窗口的基本组成,学习“纸牌”游戏的玩法及一些简单的技巧。

  3、学会鼠标的操作:指向、单击、双击、右击、拖动。

  4、培养学生正确的操作习惯、技法,培养学生对计算机学习的兴趣,培养学生发现问题、解决问题的能力。

  二、教学重点和难点

  重点:了解从开始按钮进入程序的方法和鼠标的各种操作。

  难点:鼠标的熟练操作。

  三、教 具多媒体电子教室操作平台, 电脑、鼠标

  课 时 1 课时。

  四、教学方法:演示法、游戏法。

  五、教学过程

 1、先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。

  从开始按钮进入程序是 Windows 较为常用的方法,因此学生必须握。由于学生刚接触计算机的鼠标,对鼠标操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以教师要留给学生一定的操作时间。

  2、教师要先演示:教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。

  此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。介绍纸牌游戏的基本规则时,教师应一边演示一边讲解。注意讲清楚鼠标的拖放动作。教师可以演示鼠标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开标。

  3、让学生根据游戏基本规则自己去玩纸牌游戏。

  重点解决的问题:(1)“纸牌”游戏在哪?

  (2)它有什么设置?怎么更改它的设置?

  (3)它的玩法是怎样的?

  (4)在游戏菜单中的选项,可以让学生自己练习一下,试一试能不能有什么新的发现,让学生自己去发现新的内容,体验一下成功的喜悦。

  4、结合《动脑筋》复习本课的内容。

  前三个问题是为了复习本科的内容,第四个问题是为了开拓学生思路,培养学生发现问题、解决问题的能力。

  5、课堂小结

  总结学生玩纸牌的情况,对出现的问题,进行指导。也可以结合其他运用鼠标的内容进行教学和练习。-

  课题:

 单元小结

 教学目标:

 【知识与技能】

 1、初步认识电脑的基本组成,知道各组成部分的名称。

 2、认识电脑中的“桌面”、“任务栏”、“开始”菜单。

 3、认识鼠标,了解鼠标的结构和种类。

 4、学会正确地启动和关闭电脑的步骤。

 5、学会正确的握鼠标姿势,初步感受用鼠标的基本操作。

 【情感 ...

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