实验3-类与对象

来源:经济师 发布时间:2020-11-29 点击:

XX大学实验报告 ---(3)类与对象 学生姓名:
学 号:
专业班级:
网工班 实验类型:■ 验证 □ 综合 □ 设计 □ 创新 实验日期:
实验成绩:
一、实验目的 本实验的目的用于指导读者掌握Java语言面向对象的程序设计方法,理解对象的封装等概念,要求读者在调试实例程序后,总结出面向对象的事务定义以及以对象的形式进行封装等内容。

二、实验内容 1、课本P221,8-6 和 课本P237,8.1题 2、编写一个名为“复数”的类,包含复数的实部和虚部(数据成员),以及复数之间的基本算术运算:加、减(方法成员),并要求复数加减运算,程序运行中能对给定的复数进行运算,并打印运算的结果。

3、用类来描述游戏角色的交手次数、经验值、生命值之间的关系,并断定角色决斗的胜负。

三、实验要求 1、加减运算能够接收不同类型的参数既可以实现复数与实数的加减、复数与复数的加减运算。

2、两游戏角色决斗。角色1交手次数+1,生命值-1,经验值+2;
角色2交手次数+1,生命值-2,经验值+3。经验值每增加50时,生命值+1;
生命值<0判为负。生命值初始为1000,经验值初始为0。

3、给定二个不同的角色,判定交手的胜负关系。

4、实验报告给出决斗结果和交手次数 5、实验报告给出所有源代码。

 四、实验环境 1、PC微机;

2、DOS操作系统或 Windows 操作系统;

3、Eclipse程序集成环境。

 五、实验步骤 内容一:
1、创建“复数”类Complex,定义实部、虚部成员 2、定义构造函数接收二个double参数用来初始化数据成员 3、定义二个复数运算函数plus()以及minus()各接收一个复数类型以实现复数与复数的加减运算。

4、定义二个复数运算函数plus()以及minus()各接收一个double类型以实现复数与与实数的加减运算。

4、定义一个打印方法。

5、在main()方法中创建复数对象并调用相关方法来验证。

内容二:
1、建立角色类Role,给出相应的成员,并能以生命值、经验值初始化角色对象。

2、在角色类中建立fight方法,接收一个角色类型的参数并与之“战斗”,返回胜者信息。

3、在主函数中初始化二个角色,调用fight方法。

 六、测试数据 略 七、实验报告(学生完成)
实验报告应包括以下几个部分:
1、 程序流程图;

鉴于复数类Complex没有复杂的流程,所以没有画流程图。

角色类的流程图,我分了三个部分:
2、 程序的数据结构设计;

复数类Complex包含:
成员:
double类型的real和imaginary,分别代表实部和虚部 方法:
public Complex plus(Complex a); public Complex minus(Complex a); public Complex plus(double a); public Complex minus(double a); 分别进行复数与复数或实数的加减法运算 public String print()//打印复数类的信息 角色类Role包含:
成员:
private int life; // 生命值 private int exp; // 经验值 private int lifeSub; //每次战斗生命值减少的量 private int expAdd;//每次战斗经验值增加的量 public static int num; // 交手的次数 private int expBase; // 经验值增加50的基准 方法:
私有成员exp和life的set和get方法。

public boolean fight(Role other)//参数为Role的fight方法。

public void fight()//不带参数的fight方法。

3、 程序的源代码及相关注释 复数类源码:
package shiyan3; public class Complex { private double real; private double imaginary; public Complex plus(Complex a) { double x = this.real + a.getReal(); double y = this.imaginary + a.getImaginary(); Complex tmp = new Complex(x, y); return tmp; } public Complex minus(Complex a) { double x = this.real - a.getReal(); double y = this.imaginary - a.getImaginary(); Complex tmp = new Complex(x, y); return tmp; } public Complex plus(double a) { double x = this.real + a; double y = this.imaginary; Complex tmp = new Complex(x, y); return tmp; } public Complex minus(double a) { double x = this.real - a; double y = this.imaginary; Complex tmp = new Complex(x, y); return tmp; } public String print() { if (this.imaginary > 0) return this.real + “+“ + this.imaginary + “i“; else if (this.imaginary < 0) return this.real + ““ + this.imaginary + “i“; else return this.real + ““; } public double getReal() { return real; } public void setReal(double real) { this.real = real; } public double getImaginary() { return imaginary; } public void setImaginary(double imaginary) { this.imaginary = imaginary; } public Complex() { };//无参数的构造方法。

public Complex(double real, double imaginary) { this.real = real; this.imaginary = imaginary; } public static void main(String[] args) { Complex a = new Complex(1, 2); Complex b = new Complex(4, 5); Complex c = new Complex(2, 3); System.out.println(a.print() + “ 和“ + b.print() + “相加等于 “ + a.plus(b).print()); System.out.println(a.print() + “ 和“ + c.print() + “相减等于 “ + a.minus(c).print()); System.out.println(a.print() + “ 和“ + 12 + “相加等于 “ + a.plus(12).print()); System.out.println(a.print() + “ 和“ + 10 + “相减等于 “ + a.minus(10).print()); } } 角色类Role源码:
package shiyan3; public class Role { // 生命值 private int life; // 经验值 private int exp; // 交手的次数 private int lifeSub; private int expAdd; public static int num; // 经验值增加50的基准 private int expBase; public int getLife() { return life; } public void setLife(int life) { this.life = life; } public int getExp() { return exp; } public void setExp(int exp) { this.exp = exp; } public void fight() { life -= lifeSub; exp += expAdd; if ((exp - expBase) >= 50) { life++; expBase += 50; } } public boolean fight(Role other) { num++; this.fight(); other.fight(); System.out.println(“第“ + num + “次战斗开始“); if (life <= 0 && other.getLife() <= 0) { System.out.println(“战斗结束,两人打平“); return true; } else if (life <= 0) { System.out.println(“战斗结束,角色2获胜“); return true; } else if (other.getLife() <= 0) { System.out.println(“战斗结束,角色1获胜“); return true; } else { System.out.println(“ 角色1的生命值为“ + life + “,角色2的生命值为“ + other.getLife()); System.out.println(“ 角色1的经验值为“ + exp + “,角色2的经验值为“ + other.getExp()); return false; } } public Role(int life, int exp, int lifeSub, int expAdd) { super(); this.life = life; this.exp = exp; this.expBase = exp; this.lifeSub = lifeSub; this.expAdd = expAdd; } public static void main(String[] args) { Role a = new Role(1000, 0, 1, 2); Role b = new Role(1000, 0, 2, 3); // 死循环,两人战斗,直到分出胜负为止 while (!a.fight(b)) { } } } 4、程序运行结果的分析。

复数类的运行结果:
角色类程序的部分运行结果:
八、思考题(学生完成)
1.定义一个点类“Point”。Point 类的属性有x 轴和y 轴坐标,可以通过方法setX()设置x轴坐标,方法setY()设置y 轴坐标,方法getX()获得x 轴坐标,方法getY()获得y 轴坐标。编写一个测试类PointTest 来创建Point 类的对象,测试该类。

2.编程定义一个栈类,它封装了栈数组,判断栈空方法、判断栈满方法以及进栈和出栈。

Point类:
package shiyan3; class Point{ private double x; private double y; public double getX() { return x; } public void setX(double x) { this.x = x; } public double getY() { return y; } public void setY(double y) { this.y = y; } } public class PointTest { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Point a = new Point(); a.setX(10); a.setY(20); System.out.println(“该点的坐标为(“+a.getX()+“ , “+a.getY()+“)“); a.setX(30.5); a.setY(55.3); System.out.println(“该点的坐标为(“+a.getX()+“ , “+a.getY()+“)“); } } Stack类:
package shiyan3; import java.util.Scanner; public class Stack { int stacksize=10; private int[] elem; public Stack(int stacksize) { elem = new int[stacksize]; this.stacksize = stacksize; } //当前栈中元素的个数 private int count; public boolean isEmpty(){ return count==0?true:false; } public boolean isFull(){ return count==stacksize?true:false; } public void push(int var){ if(this.isFull()){ System.out.println(“栈已满,不能进栈!!!“); return; } elem[count++]=var; } public void pop(){ if(this.isEmpty()){ System.out.println(“栈已空,不能进栈!!!“); return ; } --count; return; } public void print(){ System.out.println(“当前栈中的元素为:“); for(int i=0;i<count;i++) System.out.print(elem[i]+“ “); System.out.println(); } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(“请输入栈的大小“); Scanner sc = new Scanner(System.in); int size = sc.nextInt(); Stack s = new Stack(size); int op; while(true){ System.out.println(“请选择要进行的操作:1 进栈;
2 出栈 “); op=sc.nextInt(); if(op==1){ System.out.print(“请输入要进栈的数:“); int var=sc.nextInt(); s.push(var); s.print(); } else if(op==2){ s.pop(); s.print(); } else{ System.out.println(“输入有误,请重新输入。“); } } } }

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