aftereffects教案

来源:初二 发布时间:2021-04-12 点击:

 视频制作领域由于“数字化”理念的深入已产生了深刻的革命。非线性编辑系统迅速在国内各电视台、影视制作中心和多媒体出版物各个方面起到了主导作用。数字化浪潮正猛烈冲击着传统的影视制作。视频领域面临着从模拟制全面走向数字化的一场革命。由 Adobe 公司推出的非线性工作软件 After Effects 与 Premiere 凭借其强大的影视处理能力以及低廉的价格,成为Macintosh 与 PC 平台上的主流非线性工作软件。

 After Effects 5.0 在 After Effects 4.0 的基础上,加入众多崭新的编辑合成理念,使软件日趋完美,因而拟定了其在高端视频系统中的主导地位。

 一)

 After Effects 简介

 After Effects 是一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件。它借鉴了许多有些软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。

 Photoshop 中层概念的引入,使 After Effects 可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径概念的引入,使 After Effects 对于控制高级的二维动画如鱼得水;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的特技系统,更使 After Effects 能够实现使用者的一切创意。

 After Effects 还保留有 Adobe 软件优秀的兼容性。在 After Effects 中可以非常方便地调入Photoshop 和 IIIustrator 的层文件;Premiere 的项目文件也可以近乎于完美的再现与 After Effects 中;在 After Effects 中,甚至还可以调入 Premiere 的 EDL 文件。

 相对于 Premiere 来说,After Effects 更擅长于数字电影的后期合成制作。其强大的功能以及低廉的价格,使它在 PC 系统上可以完成以往只有在昂贵的工作站上才能够完成的合成效果。现在,After Effects 已经被广泛地应用于数字电视、电影的后期制作中,而新兴的多媒体和互联网也为 After Effects 提供了宽广的发展空间。相信在不久的将来,After Effects 必将成为影视领域的主流软件。

 后期合成系统主要用来完成视频合成工作,系统的好环完全依赖于计算机本身高速处理数据的能力,所以 After Effects 对于计算机本身有着较高的配置要求。

 1) 打开计算机,将 After Effects 5.0 的安装盘放入光驱,执行安装文件。屏幕上出现窗口,表示计算机正在准备安装程序。

 2) 接着将会看到引导界面。看清上面的注意事项,然后用鼠标单击“Next”按钮,进入下一步。

 图 1 After Effects 5.0 安装欢迎界面 3)在所显示的对话框中,需要选择所在的国家或地区以适合 After Effects 5.0 工作的语言环境。选择 All Other Countries,然后用鼠标单击”Next>”按钮进入下一步。

 4)确认协议对话框中所显示的条款之后单击“Accept”(接受)按钮进入下一步。

 5)在新探出的窗口中列出了 4 中安装模式:典型安装(Typical)、便捷(Conpact)、Render Engine 和用户自定义(Custom)。建议典型安装。如果认为有必要选择 After Effects 的组件,可以选择自定义 Custom 安装。选定后用鼠标单击“Next>”按钮,进入下一步。

 6)谈出一张表格,按照要求填写完毕,并注意一定要填写正确的序列号,单击“Next>”继续安装。

 7)接着就等待 After Effects 安装完毕了。

 安装完毕后,请别忘记进行产品注册。这样就会得到 Adobe 公司优良的售后服务。

 提示:

 安装前,请退出所有的程序,不然会影响安装程序正常运行。

 二)设置 After Effects 5.0

 在开始工作之前,有必要对 After Effects 5.0 进行必要的设置,这将使工作更加得心应手。在设置之前,After Effects 5.0 以缺省的设置进行工作。

 运行软件后,选择菜单命令 Edit>Preferences,打开偏好设置对话框。After Effects 5.0 的偏好设置主要有:General、Previews 、Time、Display、Output、Grids&Guides、Labels 和Cache、Video 等九项。

 General( 一般设置) )

 首先是 General,主要管理一些系统方面的设置。选择菜单命令 Edit>Preferences>General 命令,弹出如图 2 所示的对话框。

 图 2 General 设置 Undo-able Action:在其中可以设置恢复。After Effects 最多可以进行 99 步恢复操作。不过要注意的是,恢复操作一多,所占用的系统资源以及内存也大。

 Show Tool Tips:当鼠标悬停在某工具按钮时,是否提示该工具信息。

 Tabbed Windows:是否使用标签功能。使用标签功能,可以将同类窗口以标签形式组织在一个窗口之中。

 Switches Affect Nested Comps:包含开关箱的图像是否受到影响。

 一般情况下,层的开关设置(质量、变换、帧融合和解析度)的变换将影响包含这些开关的合成图像,以及所有嵌套在其内的合成图像。该选项将确定层开关的变化是否只影响包含开关项的合成图像。

 Default Spatial Interpolation to Linear:是否将关键帧设置在运动中,缺省的空间插值定为线性插值法。

 Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks:编辑遮照时,保持顶点不变。

 Previews( 预览) )

 再显示设置框中单击 Next 按钮进入 Import 对话框,再次进入预览设置。

 Previews 设置中包含了两类:Interactive Previews(交互式预览)和 Audio Preview(音频预览)。在交互式预览里又包含了多项:

 Use wireframe Interactions while alt:当高音时使用交互式线框。

 Use Dynamic Resolution:是否使用动态决议。

 Degradation:降级。选项有 1/4、1/8、1/2。当 Use Dynamic Resolution 不选择时,此项不会出现。

 在音频预览中包括了:

 Duration:持续时间。默认值为 4 秒,可随意更改。

 Sample Rate:取样速度。一般均为 4 KHz,若无特殊要求,请勿修改。

 Sample Size:取样大小。

 Channels:通道。选项有“Stereo”和“Mone”两项。

 Display( 显示设置) )

 在预览设置对话框中单击 Next 按钮,进入 Display 对话框进行设置。这里可以进行运动路径关键帧、安全区域以及一些现实方面的设置。

 Motion Path:设置运动路径关键帧。选择 All keyframes,显示路径上所有的关键帧;选择 No more than: keyframes,显示不超过数值框中所设关键帧;选择 No more than: is 0:00:15:00 Base 30,显示不超过数值框中所设时间的路径;选择 No motion path,不显示路径。

 Disable thtmbnails in project window:是否在项目窗口中显示素材缩小图。

 Auto-zoom when resolution changes:选择该项后,改变合成图像解析度时会自动缩放合成图像窗口,保持图像清晰度。不选择该项,在改变合成图像解析度时合成图像窗口尺寸保持不变,图像清晰度降低。

 Show rendering in Progress in Info palette:是否在信息面板上显示渲染程度。

 Default height of time layout graphs:时间线窗口中值图与速率图图表的默认高度。

 Import( 导入设置) )

 再显示设置对话框中单击 Next 进入 Import 对话框。

 Still Footage:设置引入静态图片的长度。选择 Length of composition,导入静态图片长度以合成图像长度为准;选择 is 0:00:01:00 Base 30,导入静态图片长度以数值框中时间为准。

 Sequence Footage:设置导入的序列图片按每秒多少帧导入。

 Interpredt Alpha as:确定导入的带有 Alpha 通道的素材及其 Alpha 通道的类型。

 共有以下几种:

 Ask User:每次导入带有 Alpha 通道的文件时,显示解释素材对话框,等待选则。

 Guess:由系统决定 Alpha 通道类型,系统不能确定时,发出蜂鸣声。

 Ignore:忽视透明信息。

 Straight(Unmatted):将 Alpha 通道解释为 Straight 类型。

 Premultiplied(Matted With Black):将 Alpha 通道解释为带黑色的 Premulitiplied 类型。

 Premultiplied(Matted With White):将 Alpha 通道解释为带白色的 Premulitiplied 类型。

 default drag import as:当成默认值拖曳输入。

 Output( 输出设置) )

 在导入设置对话框中单击 Next 按钮进入 Output 对话框。

 在渲染时,当渲染文件是磁盘剩余空间超出了制定限度时,After Effects 认为磁盘已满,这种现象称为溢出。这时,渲染文件将转入 After Effects 跨卷设置中指定下一个盘符,存放渲染文件。利用跨卷设置,可以指定多个攀附存放渲染文件。

 Make Movie Contingencies:设置影片跨卷存放时的存放位置。

 Segment sequences at:设置每一段中存放序列文件的最大数量。

 Segment movie files at:设置每一段中存放文件的最大数据量。

 Minimum diskspace before overflowing:设置当磁盘空间少于多少是进行跨卷存放。

 Grids&Guids (网络和参数线设置)

 在输出设置对话框中单击 Next 按钮进入 Grids&Guids 设置对话框,该项用来设置网格、参数线的颜色和线条风格等。

 Color:设置网络和参考线的颜色。可以单击色块,在弹出的颜色调版中选取颜色;也可以选择吸管工具,在桌面任意区域吸取颜色。

 Style:设置网格和参考线的线条风格。选择以直线、虚线或点来显示。

 Gridline every:输入一个网格线间隔值及单位,并输入划分网和的值。

 Subdivisions:细分网格。

 Prportional Grid:在 Horizantal 水平与 Vertical 垂直栏中输入固有的网格数。

 Labels Color( 标记颜色设置) )

 在网格和参数线对话框中单击 Next 进入标记颜色设置。

 标记所能使用的颜色。可以将其变为其他颜色。单击颜色块,在弹出的颜色调版中选取所需颜色或选取吸管工具在桌面任意区域吸取颜色。改变颜色后,在颜色旁边的文本框中输入新颜色的名称。

 Lable Default( 标记默认设置) )

 在标记颜色设置中单击 Next 到标记默认设置。

 选择所要指定颜色的文件类型,在其下方的下拉菜单中选取颜色即可。

 Cache( 缓存设置) )

 在标记设置中单击 Next 按钮进入 Cache 对话框,该项用来设置图像和内容缓冲区大小。

 恢复默认设置

 如果偏好设置恢复为系统默认,可以在 After Effects 文件夹下的 Prefs 文件夹中找到AEPrefs4.txt,将其删除或移动到其它地方。

 三)功能简介

 After Effects 5.0 适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用 After Effeicts。新版本的 After Effects 5.0 带来了前所未有的卓越功能。在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有其发挥余地。

 主要功能

 1. 高质量的视频 After Effects 5.0 支持从 4*4 到 30000*30000 像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。

 2. 多层剪辑 无限层电影和静态画面的成熟合成技术,使 After Effects 可以实现电影和静态画面无缝的合成。

 3. 高效的关键帧编辑 After Effects 中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects 可以自动处理关键帧之间的变化。

 4.无与伦比的准确性 After Ecffects 可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。

 5.强大的路径功能 就像在纸上画草图一样,使用 Motion Sketch 可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。

 6.强大的特技控制 After Effects 使用多达 85 中的软插件修饰增强图象效果和动画控制。

 7.同其他 Adobe 软件的无缝结合 After Effects 在输入 Photoshop 和 IIIustrator 文件时,保留层信息。

 8.高效的渲染效果 After Effects 可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。

 新增功能

 1.3D 合成 After Effects 5.0 的新 3D 合成功能可以让你将 2D 媒体运动在 3D 空间中。你几乎可以把他当作一个没有渲染 3D 几何形体能力的动画程序来使用。通过单击 3D 层开关,你可以获得的超越X 轴 Y 轴的 Z 轴定位和旋转能力。你可以看多多个摄像机在 3d 层中。每个都带有标准或者自定义的灯光设置。包括多种光源, 点光源, 平行光, 范光灯和聚光灯。摄像机和灯光的属性--包括摄像机的位置和角度--可以通过关键帧制作成为动画。同样的, 你可以定义和运动阴影效果。假如你设置了多个摄像机,你在最后合成的时候可以在其中切换。你可以通过摄像机来定位 3d 层,并且可以设定摄像机追踪某个特别物体。任何 2D 层在合成时候将不会受到 3D 层灯光和摄像机的影响。

 键盘命令可以让你在 top, front, back, right, left, bottom, camera 和多达三个自定义的视图中来回切换。你可以通过设定额外的合成窗口来获得多种视角的模拟效果。

 当然默认的不会是双视图和四视图。Adobe aftereffect 5.0 不会像其他 3D 动画程序一样具有导入 3D模型的能力。

 2.子层和表达式 After Effects 的新的 parenting 功能运作方法像 3D 图像处理软件一样,允许你定一个层作为父层或者子层或者其他。子层自动继承父层的变化; 如果父层旋转了一定角度, 子层同样运作,不需要制作单独的关键帧。

 你可以在时间轴上用弹出列表来定义父子关系,或者"pick whip," 这个功能借鉴了 Adobe GoLive 拖选功能。

 Expressions 体空了一个定义层关系的强大途径。

 他让你只能联接一个层属性到另外一个层属性, 这样可以按照你的定义把一个层的动态和另外一个层联系起来。例如,假如你有大齿轮在一个层上一个小齿轮在另外一个层上,你可以输入一个表达式让大轮子每次转一圈,小轮子就转两圈。

 加入你修改了大齿轮的旋转,小齿轮会跟着自动调整。你可以连不相似的属性, 这样比如一个层的位置影响另一个层的旋转,或者一个层的透明度控制另一个层的尺寸。

 你可以使用弹出菜单或者定义基本表达式, 或者使用 JavaScript 建立复合表达式。

 四)快速入门

 对 After Effects 的操作,首...

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